2、士兵
曾经我做过一个关于士兵的帖子,主要阐述的就是士兵为什么会鸡肋的原因。
正因为如此,现在的士兵在版本更迭中强化了自己。
当然过程是绝对没有想到的,制作组加入了抗性这一概念,首先运用于路西法,后在士兵身上也得到了体现。
数据变化(0.6版本→0.8版本):护甲值:3→4
火炕 :0%→50%
毒抗 : 0%→50%
生命恢复:5点/秒(所有生命恢复仅为0.8版本数据,之前没有记录过)
从以上数据可以看出,士兵在隐性的数据上被大幅度加强了,抗性全面提升,大大减弱了喷毒僵尸对士兵的伤害,且提升了与路西法配合的容错率。
生命恢复速度的显著提升(这里要说明一点,生命恢复是需要隔绝伤害大概2秒后才能开始回复的)提升了士兵的轮转效率,使得阵型得当的士兵队伍可以直面更严峻的挑战。
当然,固有的顽疾依然存在,多人瞄一个目标造成输出浪费等情况依然常见,故个人倾向于与狙击配合使用,这个在之后的帖子予以说明。
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