天赋:不点减CD的原因就是因为盲僧是一个能量型英雄,能量不足的束缚使得你技能CD即使减了也使不出来
符文:
红色:我会选择8个护甲穿透、1个固定攻击力。10护甲穿透配合天赋可以让前期打野怪和 gank更有进攻性。当然选择9个固定攻击力也是可以的因为盲僧技能加成很高
黄色:9个固定护甲
蓝色:我会选择6个固定魔抗、3个成长魔抗,这样固定是8成长也是8,这样是折中的插法。因为瞎子前期经常去侵略去gank,所以前期属性非常重要。严重不推荐9个成长魔抗
精华:3个固定攻击力
召唤师技能:闪现能很好的支持前期侵入野区的时候无论逃跑或者追杀,6级后的闪现R是个非常强力的控制技能。
技能加点:一级学E在有队友帮打的情况下能有效规避野怪伤害,然后主Q副W。5级多点一点W的原因是能很有效的增加续航,因为我将不会出吸血装,其次是有时候保护队友多那么几十护盾有奇效如果需要一级团战或者感觉野区里面有很强的气息蔓延出来就点Q探草丛吧
出装选择:
推荐出装:瞎子的出装可以根据不同的理解转变出很多种,这里说说我的理解瞎子刺客型的AD出装我认为仅仅适合中单,打野由于经济不会有太大领先,所以即使出AD装备也 不会有太大的压制力瞎子的技能由于不是属于直接冲脸型的(这类就是直接冲脸型),他突进具有非常大的不稳定性,所以主AD装会有很大的风险,而且由于能量 的限制,使得技能的使用了很大束缚,这样就导致了大家常说的盲僧后期比较乏力。
所以我打野瞎子出装会选择主防御出装,即使我前期拿到了很大优势,因为前期本身瞎子技能已经能造成足够的伤害,出肉装才能比较稳定的扩大优势,增加容错率。
[猎人的宽刃刀]标准的打野出装,第一次回家后我会选择出红爪和鞋子,我是不会出的感觉太拖节奏,为了保证续航所以我会前期两点W。这个版本的OP装备,我通常都会选择第一件出
[破败王者之刃]这件装备非常适合瞎子,如果前期非常顺我会比较早出。主动效果能弥补E CD时候的控制空缺,后期作为卡阵型的存在能很好针对狂徒联盟。
这 在以前基本是打野和上单必出而且是优先出的装备之一,但是现在由于狂徒太OP了,所以他的地位稍稍降低了一点,但是仍然是件性价比很高的装备。而且现在能 进化成[符文壁垒],使得它不再是一件中件的存在。如果前期节奏打得非常快,推塔抱团小龙团战特别多,我会选择尽快出它。但是如果前期大家都很安逸 farm或者对面祭出中单AD这种反人类阵容我会慎重考虑有没有必要出。
非常好的一件装备,尤其对付现在的AD联盟简直就是神器,什么无情冲脸最喜欢的了有复活甲的半肉总给人一种强大的威胁力,打他也不是不打他也不是。而且 盲僧这种机动性非常强的英雄,即使在很尴尬的位置死掉复活起来也能逃离战场,各种QW空血耍帅收人头简直让对手抓狂。性价比超高的装备,对抗AP的极品, 不要急着升级。我感觉这个版本又崛起的装备,狂徒联盟使得增加的攻击力变得不少,护甲属性面对现在满地AD伤害价值提升不少。当你中后期需要伤害的话,你 可以出轻语。如我的思路,我不会经常突进后排,我主要是当做一个卡阵型的肉,所以我经常要殴打对面的tank,这时候破甲属性就极其重要。
[洞察之石]瞎子的神器,眼位走到哪插到哪,为侵略提供了巨大的方便。W眼无论追杀还是逃跑都无限给力。
不太推荐的出装:这 个版本狂徒太OP了,放弃它吧。我认为减CD的装备对瞎子的价值很低,而且瞎子堆黑切根本不快。日炎的价值很大程度取决于它能AOE到多少个人,由于瞎子 经常要W后排的ADC或者APC,而且瞎子不是属于持续顶在对方阵型里面输出的人,所以日炎的AOE价值会大打折扣,出日炎还不如出其他肉装。
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