《全面战争:三国》产业收益优化方案

时间:2019/06/12 15:51:50 编辑:sy

全面战争:三国》是如今最为火爆的策略单机大作,以三国为原型,深受广大中国玩家喜爱,在游戏中产业收益怎么优化呢,下面就由牛游戏小编为大家带来全面战争三国产业收益优化方案,希望能够对你有所帮助。

《全面战争:三国》产业收益优化方案

产业收益优化方案:

本文重点将基于科技全满的情况(由于习惯问题,本文一律将改革称作科技。另,虽然我统一的时候科技连一半也点不开,但在中期重要科技点的差不多的时候,我分析的建设方式就已经适用了),分析城市的建设方式,将会使用大量的数字分析作为支撑。

先说结论

开局穷的要死的时候请造一级拓土>市肆序列>官坊序列。升级优先官坊,但卖粮明显供小于求的时候优先拓土。请多造兵打架抢钱,不要怕负回合金。

科技我不敢说我的走法有多么好,就不多说了。打架多的先点开10%部队补员肯定没毛病(什么你无损)土系产值线不错,前期由于人口-1,-2秩序的时候可以点一下加秩序,在封公的时间左右,腐败应该会接近50%,此时一定要尽快点出金线的考工室,解锁4,5级铸币厂,并尽快普及4级铸币厂,否则每下一城回合金反而变少。

中期5级城四个格子铸币厂>市肆序列>手工作坊序列=拓土序列。拓土序列优先级依粮食情况而定。对于农业来源多的郡用官府支持序列替代手工作坊序列(但有官府支持序列必造拓土序列)人口太多秩序压不住的城考虑孔庙,不过尽量用政策压。负治安负的比较少也无所谓,降到比较低的时候减人口自然也就回正了。

后期调至较高税率,所有城市一律8级,普遍使用将作监+御史府+茶馆+漆器+田产+孔庙的组合。当然都是这组合粮食会直接变负,所以优先挑农业来源丰富的地区造扇车工坊。

这里不考虑加经验的学府序列,也不考虑派系特殊建筑。如果有需要请根据我下文的分析和实际情况自行调换。有城市港口的城请将将作监+御史府换成铸币厂倒出一个格子,而不是去打田产的主意。

如果某郡商业产值实在是高(至少额外两个商港的水平,我不确定有没有这种城),优先把将作监+御史府变成丝路远行商馆(前提是你有三丝绸,没有请忽略此条)。

城市港口同时占了格子?不好意思那这个城造不了丝路远行商馆了。钟鼓楼和港口商行就算了,除了我不相信会出现的情况外,这玩意就是垃圾。

这样似乎很简单?都不分工商农业省了,说来说去就那几个建筑?城市都升8不用留5也不用升10?没错就是这样,下面将详细分析为什么要这样造。

普通建筑列表及简称

1. 郡国治所序列,下面统称主城。

2. 民力序列,分两支,a.劳工署(简称劳工)。b.官营采矿署(简称官矿)。

3. 官坊序列,a.将作监 b.大型观影铸币厂(简称铸币)。

4. 手工作坊序列,a.大将坊 b.漆器将作监(简称漆器,区别于将作监)。

5. 官府支持序列,a.大型灌渠(灌渠) b.扇车工坊(扇车)。

6. 拓土序列,a.豪强田产(田产) b.大型食物市集(粮市) c.郡府牛马市(牛马市)。

7. 粮食储备序列,a.大型邸阁(直接简称粮仓)。

8. 市肆序列,a.豪华客栈(客栈)b.大型茶馆(茶馆)这里区别一下茶馆资源,小城的茶馆资源如需提及,会统一称作茶园。

9. 学校序列,a.大型郡国学(学校)。

10.市集序列,a.商行署 b.丝路远行商馆(丝馆) c.钟鼓楼。

11.军事三序列,略过。

12.公府序列,a.宫殿 b.郡决曹 c.御史府。

13.孔庙序列,a.大型孔庙(孔庙)。

14.税收序列,a.州辖乡政署(税收)。

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