郑姜要看喜不喜欢到处索贡了,应该要适当造一造特殊建筑,但我不太喜欢把收入压在这上面,我觉得AI反正都要死……黄巾军目前没研究。
还是这张图,从上到下的方案一-方案二-方案三,实际上是一个逐步递进的用粮换取经济的经济改造。所谓“相对上一方案粮食价值”,指的是从上一方案改造为这一方案时多了多少经济产出,用这一产出数值除以这一改造少产的粮食量所得的商。衡量的是两个方案相比,每少产出一粮,多产出多少钱。
游戏中只能有一个税率,我的方案一为什么要列中税情况而非默认的较高税率?其目的是为了证明高税情况下的八级产粮城不光比五级产粮城合理,也比调中税后使用五级产粮城+8级经济城的结构合理。
仅以单主城来看,如果我能把高税下的8级产粮城改造成中税下的5级产粮城,是亏是赚?表中看是小赚。5级产粮城相对产粮更多(或者说负的少),你可以把多出的粮食投入到第三方案的改造中,这相当于你以86.2776的价格买进粮食,再以87.6956的价格卖出。
但且不说你并不能在高税率下造中税率的城(这意味着你的五级城实际上必须有个格子放治安建筑,从而导致你五级城的产出惨不忍睹)。即便你真的能这么造,我们发现五级城里是没有扇车或灌渠的,而我们依方案二所建的城,郡中必然另有高产粮的小城,这样扇车的buff效果大增,完爆方案一。
把方案一的某建筑换掉安放扇车?这会使经济差的更多,但产粮量方面,由于方案二也有扇车,两者相互抵消,方案一还是只比方案二多(-6.5)-(-14)=7.5的粮,无论如何方案一完败,一定要放8级城养粮(5级城-7级城要10粮买一个格子,7-8级只要8粮,所以七级城也绝不会更赚)。
在有额外农业产值及粮食的城,造扇车或灌渠损失的钱没那么多,而增加的粮食却远不止这些。就单稻田的情况来说,一个灌渠就额外多出12粮,扇车则是18。这么算的话,1粮其实只值不到30块。当然这里说的粮是加成后的。种植业的1基础粮是等于2粮的。
那么为什么不建9,10级城,为什么不用卖粮建筑,原因也呼之欲出了,简单的计算就可以发现这种做法粮食换经济,粮食的价值非常低(尤其牛马市,每亏损1粮可能20块都赚不到)。有些商业产值很高的城,造10级城倒是真的能赚到,遗憾的是十级城你用单孔庙一定压不住秩序,何苦自寻烦恼呢?
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