名称
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基础效果
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进阶效果
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恶魔
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2个-恶魔的攻击有几率灼烧一名敌人的所有法力值并造成等额的真实伤害。
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4个-恶魔的攻击有50%几率灼烧一名敌人的所有法力值并造成等额的真实伤害。
6个-恶魔的攻击有70%几率灼烧一名敌人的所有法力值并造成等额的真实伤害。
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龙
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2个-龙免疫魔法伤害。
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浪人
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1个-战斗开始时,如果一名浪人的邻近格子没有友军,那么该浪人会获得一层护盾。
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冰川
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2个-冰川的攻击有几率造成晕眩效果。
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4个-冰川的攻击有35%几率对目标造成持续2秒的晕眩效果。
6个-冰川的攻击有45%几率对目标造成持续2秒的晕眩效果。
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霸者
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2个-1个随机的霸者造成双倍伤害。
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4个-拥有4个霸者时,所有霸者造成双倍伤害。
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忍者
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你的场上恰好拥有1个忍者时,提高该忍者40%攻击伤害。
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4个-拥有4名忍者,所有忍者会提高60%攻击伤害。
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贵族
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3个-增加1个随机友军100点护甲并且每次攻击治疗该友军35点生命值。
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6个-拥有6个贵族时,所有友军都能获得100点护甲和普攻35点生命值回复。
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幻影
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2个-在战斗开始时诅咒一名随机的敌人,将其生命值设置为100。
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海盗
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3个-在与另一名玩家作战之后,最多可赚取4枚额外的金币。
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机器人
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1个-机器人在开始战斗时就有满额的法力值。
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虚空
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3个-整个队伍的所有普攻无视敌人50%的护甲。
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野性
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2个-野性的攻击会生成怒气层数,最多5层,每层怒气提供8%的攻击速度加成。
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4个-拥有4个野性时,所有友军的攻击会生成怒气层数,最多5层,每层怒气提供攻击速度加成。
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约德尔人
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3个-对友方约德尔人进行的攻击会有20%几率未命中。
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6个-对友方约德尔人进行的攻击会有50%几率未命中。
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