建设好工作坊以后,打开界面,你可以设定工作任务。为了形成自动化的供应链,建议直接设定保证需求选项,并输入需求量。这里设定为20。你也可以设 定为Repeat,这样只要有圆木就直接加工为木材了。不过不推荐这样做,因为圆木还可以用来烧制木炭,制作火把。Move Up和Move Down可以设定任务优先级。
工作坊还有一个Overview的信息界面,可以设定该工作坊由某个矮人专门值守。以及优先级、暂停使用、效率和自带存放空间。
玩到以后石材一般是比较富裕,建议门、椅子、桌子这种家具用石头才做,而不是木材。木材主要用于制作床和储物箱,以及最后的武器等。
有了石头后,一定要优先制作水井,牛奶在最初供应很慢,基本跟不上人口增长。
其次建立商人摆摊工作坊,确保有商人来你的王国买卖交易。关于交易,泥土和原石价值是0,能扔就扔了,节省一些存储空间。卖出一些没太大用处的资源,然后买进一些当前急需的,以及牛羊畜生。
最后,要时刻注意右上角提示信息。尤其是食物,饮品不足矮人们可以去水井喝水,但食物不足只能活活饿死了……
其他的留给大家慢慢摸索吧!剧透太多就没什么玩头了。
关于0.8.26的一些提示
其实这个版本改动不是特别大,不过对于新手来说,还是和上面的教程有些不一样的地方。
最基础的供应链加入了一个名为Crude粗制原料作坊,原先加工木料的Sawmill还在,这可能是为了兼容旧存档所以保留了。
加入了织布机Loom,也就是增加了制作床的步骤。所有采集的棉花需要先用织布机加工为布料才能使用。
最坑爹的是,制作床的Tailor裁缝工作坊居然需要Bone needle骨针(骨头做的)才能制作!也就是说前期不用想了,除非你宰牛才能获得骨头。或者玩一会刷出来野生动物,干掉才能获得骨头。
虽然合理了很多,但你应该多一些获取骨头的途径啊……
进一步加工骨头要用Bonecarver骨雕工作坊。
骨雕工作坊
感觉变化最大的就这几点,其他一些小变动影响不是很大,这里就不细说了,大家慢慢体会吧……
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