《三国志14》是由光荣所开发的一款策略游戏,本系列将三国与政治结合起来,受到了玩家的强烈关注,这款游戏于7月30日曝光将于19年冬发售,为了让玩家更清楚了解到内容,小编这次带来了《三国志14》速报内容文章,一起来看看吧。
速报内容:
今冬発売予定。複数の舞台が用意されていたマップは一枚絵に。内政も戦闘も同じマップで行われ「君主プレイ」色が強まっている。内政や行軍の指示を行う戦略フェイズとその指示を実行する「進行フェイズ」を繰り返す同時プロット制に。じっくり考えてコマンド指示ができるように。
新要素「戦線」。中国全土が細かい土地(HEX)で区切られそれぞれが各勢力の収入基礎になり,行軍事には補給線になる仕組み。土地は都市を落とせば出に入るのではなく軍を進めるだけで自勢力に。敵を攻めるときは都市とのつながりを分断して補給を断つことで攻めやすくなるといった戦術も可能に。
シリーズ最高の個性を持つ武将たち。1000人以上が登場。プレイヤーの命令を無視することも。命令を待つだけでなく提案をしてくる能動的な武将も。能力が低い武将でも個性があり死に武将は存在しないシステムに。
勢力ごとに施政と呼ばれる行政組織が設定可能に、組織図に武将をセットするとさまざまな効果や特殊コマンドが獲得できる。組織図の構成は君主の主義によって変化。
越後谷プロデューサーインタビュー。勢力分布がいろ塗りでわかるようになり引きの視点にすると1画面で全土が表示できる。”わかりやすい”初代のいいところを盛り込んでいる。あらゆるユーザーにとっての魅力になるはず。本作を一言で表すなら「色塗りゲーム」土地の奪い合いを軸に全国を塗りつぶすのが目的。
中文翻译:
根据速报内容,本作准备了多个舞台合并成一幅地图,内政和战斗在同一个地图上进行,将更注重君主模式,系统分为指示内政和军令的“战略阶段”和实行指令的“进行阶段”,能让玩家更仔细思考再下达指令。
此外还加入了新元素“战线”,整个中国被划分为小片土地,每一片是每一个势力的收入基础,这种机制将成为前线军事的一条补给线,如果城池失守,这片土地将归属于入侵者,因此当你进攻敌人时,可以采取切断城市之间的补给这一战术让进攻更容易。
本作将有超过1000名武将,他们有独特的个性,有的会无视玩家的命令,有的会主动提出自己的建议,他们都有自己的人格和个性,没有死板的武将。
可以建立一个称为“施政”的行政单位,在组织图中设定武将可以获得各种效果和特殊指令,组织图的构成会根据君主主义而改变,
制作人越後谷和広在采访中提到,不同势力会用不同颜色区分,并可以拉高视角看到完整地图,让玩家更易懂。
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