人口
人口是殖民地发展的阈值资源。
你可以在人口界面上看到需要多少食物能增加1人口。
同时可以看到该殖民地最大人口数以及各种建筑带来的工人槽位。
人口决定了殖民地的规模上限。
例如4人口的殖民地就最多控制两个省区。
而16人口的殖民地则可以控制多大五个省区。
通过在移住民界面分配人口,你还可以侧重食物、能量、产力、知识或是幸福值的生产。
这些就是工人槽位带来的作用。
宇宙合金
宇宙合金是稀有的战略资源,用来高阶单位、建筑的建造和维持。
特殊的装备和模块也需要合金进行购买。
通过占领宇宙合金节点及科研出特殊建筑来获取宇宙合金。
幸福值
幸福值是人口满意度的标志,幸福值高促进发展,幸福值低可能引发暴动。
幸福值达到一定阈值就会触发幸福事件,增强发展,反之则会出现不幸事件。
同时,人口的维持也需要每轮消耗1点幸福值。
幸福事件触发时,随机提升能量、食物、产力、研究3倍的基础收益。
不幸事件触发时发生暴乱,暴乱人口占用生产槽位但是不产出任何收益。
以下就是触发幸福事件和不幸事件的上下阈值,你会发现人口越多,越需要维持幸福,不然很容易暴乱。
你可以通过修建休闲穹顶、植物公园等建筑获取幸福值。
在幸福值生产槽位安排人口也会获得幸福值。
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