英雄连 战术小议

时间:2010/11/18 09:35:58 编辑:Ocean

  以二战题材的即时战游戏来说,《英雄连》应该是目前最好的了,除去画面不说,就战术运用来看,英雄连的表现也十分优异。以下是本人艰苦战斗N个小时后的一点小小心得(由于本人拿到游戏的时间较晚,又限于网络条件与人对战很少,所以文中若有谬误,请各位不吝指正)

  从本质上说,即时战略游戏的打法无外乎二种:一是bloom,二是rush,其他的诸如中期压制,前期塔暴等等等等,都是这两种战术的衍生物。在《英雄连》中,由于游戏的思想是鼓励进攻的,而且节奏相当快,游戏开局前期的“圈地运动”,直接决定了玩家以后可以利用资源的多少,战局中激烈的争夺主要围绕阵地~也就是“点”展开,一旦地图上大部分的资源&战术点都被敌人抢去,那么自己在资源和空间上都受很大限制,就难以翻盘了,所以在《英雄连》这款游戏中,bloom思想是不太可取的,想依靠稳固的防守消耗对方兵力,然后自己积累资源优势,最后反扑~~这样的打法通常会非常被动,最后不但兵力没有优势,而且也没有积累到资源~~因为游戏里资源是进攻得来的,无论是用来部署兵力的3种“钱”,还是“升科技”的“经验值”,都是靠进攻得到,所以《英雄连》的战术思想,就是进攻进攻再进攻,积极果敢,勇猛无畏的进攻。(所以慢性子的玩家不适合这个游戏)

  不过玩家应该注意“无畏”不是“无为”,不要让我们英勇的战士为了些个无关紧要的“点”牺牲,作为指挥官,我们就算送士兵去死,也要让他们死的有价值,细心的玩家早该发现,游戏中每个资源点,增加的资源都是不一样的,所以我们要先抢占那些增加资源多的点,而且我们要保证资源点与总部的通路不被切断,否则抢到了点也没有资源增加(每当你的资源点与总部之间的联系被切断,一个温和的男中音会提示:our supply line is borken),所以英雄连指挥官的首要任务,是确保“大资源”点,和确保补给线,而我们这样做的时候,也要尽一切办法干扰敌人的指挥官,尽量不让他顺利的拿到资源点,这就是骚扰。

  游戏开局时候,都是工程师单独行动,抢占资源点,这个时候,聪明的指挥官应该凑点“钱”能弄出一辆吉普(盟军)或三轮(德军),让这些快速度的家伙像发情的母猫一样满地图乱窜,看到对方正在抢点的工程师就一阵乱枪扫过去,尤其师对付AI,即使专家级AI,也会在初期就让自己的工程师去枪胜利点,这个时候争取消灭对方的工程师,对敌军的“圈地运动”将是不小的打击。而盟军在升级了“rider"这项能力后,就可以用轻装甲抢占阵地(占点),实在是偷袭敌人和防御己方阵地的好用技能,居家旅行&杀人灭口都用它,哪里有卖——盟军第三个科技书左边第一项,要2个经验点。还不明白科技树的新兵去看论坛的精华贴

  前期的圈地运动结束后,敌我双方(如果水平相差不大的话)就会进入相持阶段,这个阶段主要是围绕一个或几个重要的阵地激烈争夺,但见火光闪动处,尸体横陈,鲜血崩飞,考验指挥官耐力和勇气的时候到了,同志们,如果眼前敌人不顾一切的要夺取眼前的胜利点(游戏中地图上的星号标志阵地),我们~~让他夺!聪明的指挥官会利用胜利点的诱惑,勾引对方想取胜的心理,在胜利点周围部署火力,歼灭对方有生力量,记住有生力量才是取胜的可靠保证,如果为了取得一个点损失了半数兵力,那取了也守不住,对方一反扑就雪崩似的全军溃退了,如果看到自己的分数不断的下降,不要着急,只要你能大量歼灭对方部队,而保持自己的部队数量,那么即使你只剩100分,也一定能翻盘,想像在中盘的惨烈拼杀过后,你只剩100多分,但你手中还剩数个满员的火力小组,有重装甲的支援,而敌人有400多分,但只剩几支七零八落的步兵,这种时候,你可以顺利扫平敌军,废掉他们的基地,不让他们出兵,如果敌人还顽抗,你也能轻松的夺回所有阵地。所以,在英雄连游戏中盘拼杀过程中,歼灭敌人部队并保护自己部队是最重要的,而且你还要保持一定的机动兵力,不断的给敌人的补给制造麻烦,而把敌人妄图给我们制造麻烦的兵力打回去,这些机动兵力最好是轻装甲~~有人说轻装甲没用,打步兵半天不见效果,打重装甲干脆不灵,其实轻装甲速度最快,作为机动兵力巡逻保护己方阵地还是作用很大的~~尤其专家级AI,抢阵地的“还乡团”几乎无孔不入,作为玩家一定要有机动兵力保护自己的补给线,关键时刻还可用做火力支援,相持的时候还可以抄截对方后路,对付人类敌手的时候,也一定要组织几个步兵或轻装甲“还乡团”,时不时的骚扰一下地方的补给,效果还时很明显的,至少也可以在心理上扰乱对手的思考。

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