《最终幻想8:重制版》第三十四章:海底世界(支线)流程攻略

时间:2019/09/09 15:53:37 编辑:香辣鸡腿堡

最终幻想8:重制版》是《最终幻想8》的重制版本,本作在画面和配音上都有了进一步的提升,很多玩家可能已经忘记游戏的剧情了,这次小编我就为大家带来《最终幻想8:重制版》》第三十四章:海底世界(支线)流程攻略。

第三十四章:海底世界(支线)

从地图上看,似乎世界上的每一块大陆,每一个岛屿都留下过足迹了。然而,在FF8世界中,有一个人工小岛,在地图上没有任何标记,与所有大陆都隔得非常远。然而,在这个小岛上,却藏着两个大秘密……

由Edea的家起始,一直朝着西南方向飞,直到地图的边界但不要飞越地图,升飞空艇到最高处,稍加搜索便可发现这个小岛的所在。图为海洋人工岛在及其在地图上的位置。

将飞空艇飞到其上方,按X键就可以进入这座岛屿。从破败的栈桥过道来看,这个岛似乎是荒芜很长时间了。Squall向队友解释,这个岛是很久以前,为了发掘海底一个巨大的抽取点而建立起来的,它直插入海底深处,又称为深海研究中心。

如果Zell在队伍中的话,那么他会介绍更多有关海洋人工岛细节的事情。

《最终幻想8:重制版》第三十四章:海底世界(支线)流程攻略

深海研究中心的完全地图:

《最终幻想8:重制版》第三十四章:海底世界(支线)流程攻略

刚进入深海研究中心,可以看到一个巨大的柱子周围发出蓝色的光晕,煞是可怖,这个柱子还会发出劝告:这蓝光带着死亡之气,回去吧!此时,如果不听劝告,按↑或→向纵深处走,就会进入强制战斗,Enc-None能力无效。虽然敌人不强,但你会发现在这里寸步难行。

正确的行走方法,是在蓝光消失的时候,向纵深走动。蓝光出现时会有轰鸣声同时伴随,而轰鸣声会比蓝光先行消失,此时可做好走的准备,蓝光逐渐黯淡消失后,迅速走几步,听到轰鸣马上停步,如此反复,即可走到中央立柱前面。此时出现选项提示,不过只有一项可选——战斗并非我们所愿。需要当心的是,有时蓝光会在暗淡下去行将消失时突然变亮,且没有轰鸣声提示,这时移步就会遇敌,不要上当了。

选择选项后进入战斗,敌人是Ruby Dragon。注意这里的红龙等级要比我方平均等级高10级左右,如果我方等级高到一定程度它将使用Breath一击全灭,因此要小心作战。

打完这只红龙后,再次出现选项,这次选择第二项——决不摇尾乞怜。如果选择第一项,就会被送出这个房间。

这次的敌人依然是Ruby Dragon,与上回不同的是,这场战斗强制敌方偷袭,即使我方装备了Alert能力也不能避免。因此红龙一上来就会发动进攻,这次敌人的威胁比前一次要大上很多,但如果谨慎防御它的第一次进攻,还是有可能胜利的。一个比较简单而偷懒的方法,是给角色装备Initiative能力,战斗中强制先攻,然后利用Break魔法一击必杀红龙(如图),不过这种方法的成功率不太高,并不推荐。

打完后第三次出现选项,虽然只有两条回答供选择,但是正确的选择是第三项,这个隐藏在最下面的不可见选项……保持沉默!如果选择前两项中任意一项则会继续与Ruby Dragon战斗。之后Squall会默默的说出他的心里话:It's our will to fight。接下来,就会听到光柱里传出一阵声音……

蓝色的光晕在周围快速地转动着,中央立柱内的神秘声音终于显露出了它的真面目——传说中的GF之王,在FF系列中必登场的强力召唤兽,圣龙Bahamut!

Bahamut拥有Flare,Curaga和Full-life等高级魔法供抽取。特别是Full-life,它是在低级别下惟一提供此魔法抽取的敌人。

Bahamut的物理攻击能力非常强大,魔法威力也不可小视。作为传说中的圣龙,其特殊招式Mega Flare可以无视我方任何的防御进行伤害。高级的Bahamut一个Mega Flare就可以使我方全灭。除了使用Defend、Shell或无敌以外,没有其他任何防御办法。

不过,如果成功将其击倒的话,Bahamut就会慷慨的帮助那些证实了自己勇气和能力的人,它将加入我方成为GF,同时得到的还有它的9级卡片。之后,中央立柱就消失了,地面留下一个大坑。这个大坑是什么,它下面还有更多的宝藏吗?

原路返回到飞空艇,按D键进入驾驶舱,再由飞空艇重新进入这里,就可以看到,地面的大坑中爬出了一枝树藤,旁边还有存盘点。存盘后,沿着树藤攀爬下去,即可继续进行更深的探索。

树藤下面是深海研究所的主体支撑立柱,从外形来看应该是一个圆柱形结构。在透明的玻璃窗外,几条海鱼正怡然自得地游着……队友提醒Squall,地面上的盖板可能是通向下层的,而盖板左边似乎是一台什么机器设备。

在盖板左边的操作面板处调查,发现这台机器是一台蒸汽动力设备。由于资源不足,目前仅剩下20个气压可以使用。这个立柱一共分为6层,6层以下是发掘现场——大海的沉淀。虽然气压不足,但如果合理使用,仍然有可能探到最下面去。机器提示,根据蒸汽使用的不同,在3-5层进入的房间会发生改变。这一切都解释完后,设备会自行开启地下通往二层的盖板,同时耗费4个气压,余16个。

能不能探到最下面,取决于在第3-5层的房间选择是否正确。原理如下:在这三层中,每层都有3个房间,分别按1-9标号(在房间的墙上会有数字表示)。进入不同的房间,是通过花费不同数量的气压来决定的,从第二层开始,每一层都会有4,2,1三种花费方法可选。这三种方法会分别点亮盖板边三盏灯中的一盏,将下层转动不同的角度,然后开门。具体的对应关系是:4气压开门对应1号、4号、7号房间,2气压开门对应2号、5号、8号房间,1气压开门对应3号、6号、9号房间。然而,各层消费的气压只能递减,不能递增,如果你在第3层使用了2格气压,那在第4层就不会再出现4格气压的选项。至于第5层开动升降机通向第6层需要的气压,将和第4层通向第5层时花费的气压数相同。

下面探索的方法,视Zell在队伍中与否的不同而不同。如果Zell不在队伍中的话,那么只有1种探索方法能够成功。先讲解这种方法:下到二层,在操纵开关处,花费2个气压,打开通向第三层的门。这将通往第三层的2号房间。此时剩余14个气压。

下到第三层,在第三层楼梯后的开关处,花费1个气压,打开通向第四层的门,此门通向第四层6号房间。此时剩余13个气压。

在这个房间内,可以发现楼梯背后藏着一个蒸汽开关,它控制着旁边备用蒸汽室的门,要打开它需要花费4个气压。选择Yes打开门,此时剩余9个气压。

这是为了应付紧急情况而设置的备用蒸汽室,除了可以在这儿抽取Esuna魔法外,更重要的是能够额外获得7个气压的宝贵蒸汽资源。在这里,可以重新将蒸汽补足到16个气压。

下到第四层,在开关处花费1个气压打开盖板,通往第五层的9号房间。此时余15个气压。

在第五层启动升降机,耗费的气压数与第四层相同,为1。带着14个气压进入第六层。

第六层就是通向海底发掘场的大门了。这扇大门同样由蒸汽机控制,花费4个气压打开它,余10气压供后面的探索。

如果Zell在队伍中的话,除开上面这种探索方法可行之外,还有其他的探索方法。比如在第二层打开盖板的时候,使用1个气压代替原来的两个气压。

进入第三层后就可以发现,这是第三层的3号房间,墙壁上的字不一样,而楼梯后面也没有连接备用蒸汽室的开关,那只好从这里直接向下探索了,以后各层都需要并且只需要耗费1个气压。最后会以12气压剩余到达第6层的机器处。

方法并不止这一种,只要队伍中有Zell,并且到达第6层时的气压数在10与13之间。调查机器时就会出现选项,如果选择第二项"Zell is pretty good with machinery"的话,Zell就会煞有介事地研究起这台机器来。然而,他研究了半天,除了鼓捣出一些蒸汽冒出来之外一无所获,一气之下,一拳砸在机器上,没想到这一砸,门开了……

这个开门的方法必须要Zell在队中,虽然步骤相对简单,但是后果……

从打开的门进去,就进入了大海的沉淀。这里除了最上面有一个向左的岔道通向存盘点以外,其余全是直路,沿着台阶就可以一直往下走。

然而,如果你使用了Zell强制开门的方法,这里就要吃苦了,在每一个场景都有3处固定地点的强制遇敌,在这个场景中,上图的3个位置可以遇到Tri-Face。这样的遇敌,既不能用Enc-None避免,也不能逃跑,如果是PS美版,连变卡片都不能。

这是第二个环形的场景,从上到下要绕一圈,用Zell开门的,在上图的3个地点将固定遇到Grendel和Imp。

如果你觉得这些遇敌还不怎么强的话,那下面就有好戏看了。

这个场景很短,在从楼梯口下到平台的地方有Triple魔法抽取点。

这里的3个遇敌点几乎挨在一起,遇到的敌人是Behemoth。

再向下走,这个之字型的场景,3个遇敌点分别是3个拐弯处的小平台。敌人是Ruby Dragon,很难对付。特别是等级高的时候更加危险。

到达底部前的最后一个场景。场景中的3个遇敌点也很近。敌人是两只Iron Giant,想想平时1只Iron Giant就很难对付了,现在一下两只,等级又比我方高那么多,还不能逃……都是Zell惹的祸。

在最后一个遇敌点的旁边能找到隐藏的Ultima抽取点。当然,如果你利用了备用蒸汽资源,以足够的4格蒸汽启动机器开门的话,在这一路上下来的过程中,只要装备了Enc-None,就什么事也不会发生。

无论是这些固定遇敌,还是如果不装Enc-None可能有的随机遇敌,这些敌人的平均等级都要比我方高出15级左右,能力很强,相当难于应付。然而,从另一方面来说,坏处也可以变成好处,这些遇敌点,虽然在遭遇并击败后就不再出现,但只要切换一下场景再回来,又可以继续遭遇,利用这个方法可以极快速地收集某些道具,特别是在第一场景的Tri-Face处收集Curse Spike。此外,在这里,Odin出现的概率也会稍有提升,帮你解决一部分敌人。

终于到底了……你是轻轻松松还是跌跌撞撞地来到这里了呢?不管如何,先在这里的隐藏存盘点存一下吧,以备不测。

调查右边的机器,用剩余的10个气压开动它,滑轮开始转动,绳索开始收紧,基地开始报警,空气开始凝固。周围的一切都仿佛变得那样的沉重……一种不祥的感觉笼罩在Squall的心头。

如果此时所余气压不足10,则机器会提示你回到最上面的一层去重收集蒸汽。此时回到中央立柱一层的蒸汽机处,可以将所有的盖板和闸门关闭,只留下往第二层的通道,然后回收16个气压,接着即可重新进行探索。在先前的探索过程中,只要剩余气压不足以开动机器就可以看到这个提示。不过,发现探索路径不对的时候并不一定要等这个提示才可以重来,只要在二层花费蒸汽打开了通向三层的盖板,就可以随时返回一层去回收蒸汽,重新来过。

敌人出现了,这是有“最终武器”之称的Ultima Weapon。它以行动速度快,攻击强大而著称。Ultima Weapon身上有两样东西值得抽取,一个是FF8中的最强GF Eden,另一个则是魔法Ultima。不论等级多低,它身上都可以提供Ultima抽取,这个强力的魔法会极大的提升我方的战斗力。然而,如果你在没有充分准备的情况下试图抽满300个,估计手心会抽出汗来的。它身上可偷到Three Stars,但概率太低,不推荐偷取。

Ultima Weapon可以在我方行动一次的时间内行动2-3次以上,有时几乎是我方每人动一下,它都会动一下。如果不能削弱它的绝对速度优势,这场仗想要胜就很难。它最可怕的地方,就是这招Light Pillar,单人强制9999HP伤害,一击必杀。而它很有可能会连续3次行动都发这一招,配合超快的速度更是恶梦一般。如果你行动不如它快,且没有及时复活,就必然会导致全灭。

然而,打败它的办法并不是没有。在Spd-J上装备最好的魔法Triple以提升我方的行动速度与之抗衡,并准备充足的Life,Full-life或Mega Phoenix,就可以最大限度地减小Light Pillar的威胁。由于在它的攻击方式中有一招是带有属性的Quake魔法,因此令我方全体地属性吸收,就可以抵消掉Gravija和Meteor带来的损伤,剩下的就是全力防御Light Pillar了。最终,你会看到Ultima Weapon壮观的爆炸场面。除可获得9级Eden卡片及100AP以外,还有75%的可能获得100个Ultima Stone。

在这里获得的两个GF Bahamut与Eden,其召唤技能Mega Flare和Eternal Breath都是无视敌人防御的。而GF Eden更是可以轻易突破9999的伤害上限,最多可达60000。在GF能力方面,Bahamut的Forbid Mag-RF能力能够精制Meteor与Ultima魔法,而Eden则拥有Devour指令能力,可以吞食怪物来进行恢复和强化(PuPu卡变化的道具就是用来学会这个指令能力),Eden还拥有Expendx3-1能力,可以减少魔法的消耗。

击败Ultima Weapon会导致SeeD等级上升1级,而击败Bahamut则有50%的可能提升SeeD等级。

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