武技和持法熟练度(蓝字)挂钩,第5、6项技能同时会与武器熟练度挂钩(黄字):
还有法术熟练度(蓝字)和道具熟练度(暗紫):
把对应数字改高之后,就可以快速甚至立即习得该系里的新技能了
以下大部分复制了电子书2.2里的内容,添加了自己的一点说明
战斗设定。
モラルを固定 战斗位置上回固定。
TURN 战斗回合。
TURN固定 战斗回合锁定。
锁回合主要用于防止30回合以上经验值加算停止,不过不好的地方是小队AP不能恢复,因为AP是每回合只加一次。。。
CHAIN 战斗连锁
ユニオン情报 小队状况,用这个可以查Boss血量(甚至改。。。)蓝字为友方,红字为敌方
ユニット情报 与上一项类同,查看的是小队队员的状况
戦闘终了时设定上限値で経験値取得 游戏规则内最高经验获取。
上记に加え、各パラメータ上升 上限能力255值获得。※检查战斗双方的话,这边的项目被优先。
ランク 表示编辑现在的战斗等级。
目标値 等级经验升级值
経験値 是战斗后的战斗等级经验价值。
强制设定
HP 自动回复 HP.AP.M不减。。。
攻撃顺番を上位 敌我双方战斗后无视敏捷我方队友优先攻击
敌の攻撃をキャンセルさせる 更改AI攻击选项使之中止攻击。
ダメージ変更 变更我方对敌人带来的伤害的量。
チェックの种类 计算式
ダブル 最终伤害 + 最终伤害(双倍)
マルチ 最终伤害 X 最终伤害(平方)
ダメージの処理 这里有4项,分别是正常,我方无敌,敌方无敌,双方无敌(死不了的意思)
强制的に攻撃方法を変更する
强制的に攻撃方法を変更 强制地变更我方方面的攻击的种类。用了这个会无视游戏里你所选的选项,强制执行这里所选的行动,但游戏会默认你执行了前者的选项(就是说如果用了武技,实际上强制待机时,武技经验值还是涨的)。可以用这个来强制学习禁咒法术。
上一个: 《生化奇兵:无限》重大历史事件表
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