《冥河:旧日支配者之治》已经发售一段时间了,但还是有些玩家持观望角度,为了让玩家更好做出决定,小编为大家带来了《冥河:旧日支配者之治》试玩评测心得分享,希望对大家有所帮助。
试玩评测心得分享
游戏优点:
1.从创建人物到战斗都基本参照一般跑团的规则,创建人物的点数职业技能分配,以及战斗中采用的roll点决定成功大成功失败大失败等。
2.流程中出现多次爱手艺写的故事的翻版,包括人物,种族,和场景情节等,才疏学浅,目前看到相关的有:【异乡人】、【伦道夫卡特系列】、【奈亚拉托提普】、【黑暗中的低语】、【克苏鲁的召唤】。
3.美术设计配上音乐,增加许多代入感,叙事方式也很有趣,汉化虽然有瑕疵,但制作组态度优秀会吸取玩家提供的意见很快进行更新修改,汉化比较本土化,所以会有持续的动力玩下去。
4.游戏风格很不错,尤其在疯狂值高了之后场景出现的形形色色的幻觉很有氛围,整个剧情推进和故事进展还是很吸引人的,克苏鲁风格非常深入。
游戏缺点:
1.战斗,我第一场战斗是在蜡油脸的大楼那,我在门卫那晃了晃瞬间就跳出来5个猛汉来干我,当机立断直接关掉读档。然后正常来说第一场战斗应该是在去帮助异乡人的地方,虽然2打5,但是只要干掉一个人其他人就都会逃跑。看来这第一战应该就是教程了,但后来的战斗会比较难,敌人在数量上总是占上风,而且似乎并没有做为了尽量让玩家胜利而专门去暗改数据这种事,某种程度上来说很真实,但对于回合制游戏来说,本身难度较高,不采取些许平衡的话很容易崩盘。
2.人物似乎只能以主角为中心移动,并不能像神界原罪那样可以分开移动,并用不同的职业和能力进行对话,简单来讲就是队里有个神秘学4的人,主角若没有神秘学,便不能去鉴定或以神秘学对话。
3.可携带人物少,比如我雇了那个一天20块的npc之后,如果想让后来的那个马被杀了的npc加入我的话就只能让那个人回酒吧,可一同行动的人也只有三个栏位,也就是说后面如果有能加入的新npc便只能赶人走了,虽然无可厚非,毕竟人多力量大,游戏难度会降低很多,但却影响流程完整度。
4.存档都是即时存档,且档位只有一个。
5.钱不够,似乎也很难偷。
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