9.22PBE测试服更新汇总 | |
元素峡谷 | 地形及buff改动 |
装备改动 | 其他 |
符文改动
征服者(精密系1)
[重做]
普通攻击或施法对敌方英雄造成伤害时会为获得2层征服者(最多叠加至10层),每层征服者提供2-5自适应之力,持续8秒(远程英雄每次普通攻击只会获得1层征服者)
满层时,对英雄实际造成伤害的15%会转化为治疗量
灵光披风(巫术系2)
触发条件由施放终极技能调整为施放召唤师技能
移速加成由100提高到150
余震(坚决系1)
冷却时间由35秒降低至20秒
基础双抗由70降低至35
双抗的额外双抗加成由0.5提高到0.8
基础伤害由10-120提高到25-120
伤害的生命值加成由自身最大生命值的4%调整为自身额外生命值的8%
行窃预兆(启迪系1)
移除
新符文
基石万花筒(启迪系1)
开局随机获得以下一个一次性基石符文:致命节奏、迅捷步法、召唤:艾黎、奥术彗星、相位猛冲、掠食者(只有有鞋子时才能获得)、电刑、丛刃、不灭之握、冰川增幅
一旦触发了一次性基石符文,6秒后将随机获得另一个一次性基石符文(远程英雄为8秒)
若120秒内没有触发一次性基石符文,将刷新成另一个一次性基石符文(但如果在战斗状态中将无法刷新)
回到泉水将刷新成另一个一次性基石符文
5次之内不能获得重复的一次性基石符文
野区改动
峡谷先锋
生成时间由10分钟降低至8分钟
[新增]峡谷先锋死亡后6分钟将会重生
召唤峡谷先锋所需要的引导时间由4秒降低至1秒
元素亚龙
[新增]前3只元素亚龙的属性必定不同
经验改动
野怪
总体上减少4%经验,追赶经验的削弱略微低于该数值
石甲虫经验降低,魔沼蛙经验提高
清理任一一侧的野区都可以直接升到3级
小兵
单人线提高2%,双人线降低2.4%
单人线和双人线达到2级的时间节点相同
设计师杂谈
远程和近战的对线
我们需要确保有机制能不再让远程英雄统治上路,按理来说这是一条主要为近战1V1的路。
目前的设想是加强多兰盾,给其提供一些能让近战受益的强度。
岚切
我们想提高岚切的的强度和吸引力(目前只有1位英雄会使用)。
下周应该会有关于它的更新
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