9.23版本更新公告 | ||
元素峡谷介绍 | 峡谷新增机制 | 增益效果介绍 |
装备改动介绍 | 符文英雄改动 | 其他更新改动 |
男爵增益效果
我们将远古巨龙和纳什男爵的增益持续时间标准化为3分钟。它们的持续时间已经足够场到让功进攻方通过协力获得真正的优势,但如果进攻方被动的让敌人坚守阵地,则无法在这段时间内有所建树。如果这次的持续时长改动让远古巨龙变得太强或太弱,我们也会视情况进行二次调整。
持续时长:210 秒
增益效果视觉
红蓝增益、红色增益的燃烧效果、男爵之手、巨龙之力(远古巨龙增益效果)的视觉效果均已更新。所有的野怪增益在视觉上都更加有凝聚力,包括最新的龙魂效果。
第1排:蓝色增益,红色增益,红色增益燃烧效果
第2排:远古巨龙,男爵之手,所有野怪增益+龙魂
上路影响力
峡谷先锋:
随着元素亚龙在下路的重要性增加,我们稍微提前了峡谷先锋的刷新时间,同时她也会进行一次再刷新。这样一来,我们也不再担心团队会完全抛弃上路转而将所有关注点都放在下路。
峡谷先锋争夺
首次生成:10:00 → 8:00
【新增】重新生成:6:00
退场:19:30, 如果在战斗中则推迟至19:55
生命值:10000-16000 (于6-12级) → 8250-16500 (于6-12级)
攻击速度: 0.5 → 0.4 (在峡谷先锋旋转前远程消耗她的眼睛将更容易)
召唤出的峡谷先锋
【先锋之眼】可拾取窗口:40 秒 → 20秒
【先锋之眼】引导时间:4秒 → 1秒
先锋等级:10位英雄的平均等级,决定权在于使用先锋之眼的英雄等级 → 拾取【先锋之眼】的英雄等级
生命值:4000-6400 (于6-12级) → 3180-6360 (于6-12级)
头槌造成的防御塔伤害:40%当前生命值(1600-2560),最低1500 → 1500-2550 (于6-12级)
头槌对自身的伤害:25% 当前生命值 → 66% 当前生命值
小兵经验:
我们稍微调整了小兵的经验值以稍稍平衡上路和下路英雄的影响力。单线英雄从小兵身上获得的升级速度将有2%左右的提升,而双人线(或者说单人线持续得到打野的关注)则减慢2%。 换句话说,每5波兵线对于单线英雄而言相当于多了一个额外炮车的经验,对于双人线而言则相当于少了一个。
单刷经验
近战小兵:58.8 → 60.45
远程小兵:29.44 → 29.76
炮车:92 → 93
共享经验
英雄共享的经验更加平等。
近战小兵:76.8 → 75.4
远程小兵:38.4 → 37.12
炮车:120 → 116
防御塔镀层
稍微强化了防御塔镀层耐性,以防止游戏过早出现抱团推塔的行为,尤其是我们还对峡谷先锋的刷新时间进行了改动。
壁垒抗性:25 → 当一层镀层被摧毁时,第二、三、四、五位攻击者每人提供给防御塔35护甲和魔抗
多兰之盾:
强化了多兰之盾的回复能力,以让它在近战vs远程英雄的装备选择上更有竞争力。
被动:在受到来自一名敌方英雄的伤害后,在10秒内最多回复30生命值 → 在受到来自一名敌方英雄的伤害后,在8秒内最多回复40生命值 ,取决于当前已损失的生命值。当受到远程英雄或群体伤害、持续伤害或触发类效果时,只会获得66%的效果。
野区节奏:
我们鼓励打野英雄优先发育,而不是在突袭的间隙对野区翻箱倒柜。野怪营地更迅速的就绪时间意味着打野英雄在己方的地图中有更连贯的金币和经验获取阶梯,而随着追赶经验的移除也意味着突袭失败将付出更大的代价。鉴于打野英雄现在能够更频繁地清理野怪,我们减少了一次完整清野所提供的金币和经验值,这样他们就无法轻松掌管整局比赛了。我们也将确保双方打野英雄在进行完首轮清野后能够到达3级。
野区道具经验
【已移除】追赶经验:如果你的等级落后,装备打野装备清野时不再提供额外的经验值
首个野区营地额外经验:20 → 165
营地倒计时
小型营地重新生成:150秒→ 120秒
【新增】小型营地重新生成图标:当某个小型营地被清理且己方队伍有视野时,在该营地下次重新生成的前15秒你将在小地图上看到一个重新生成图标
增益营地重新生成图标:增益营地的重新生成图标将在重新生成前20秒 → 15秒由灰色变成黄色
石甲虫
基础经验:247 (217 首次清理) → 160 (远古石甲虫的首次清理惩罚移除)
基础金币:125
暗影狼
基础经验:115 → 95
基础金币:84 →85
魔沼蛙
基础生命值:1800 → 2100
基础经验:115 → 135
基础金币:86 → 105
锋喙鸟
基础经验:115 → 95
基础金币:112 → 85
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