二、各打击动作的灭气蓄积值:
1、拔刀技【力】:固定为30,也就是大剑拔刀是30,太刀双刀斩斧同样是30,当然估计没人会蛋疼到给太刀双刀配拔刀力吧。另外,拔刀力并不是把斩击属性变为打击属性,只是附加气绝和灭气效果,伤害还是按斩击系算,否则,对大剑来说配拔刀力就白瞎了。
2、大剑:只有拍击是打击效果。
横拍:22
3、片手:盾击是方向键+○,剑盾连击也就是三角连击的第三下也是打击效果。
盾击:15、25
剑盾连击:15
4、长枪:方向键+R+○是防御盾击,话说这招至今用不习惯。
盾击:27
5、大锤:所有攻击都带灭气效果。
拔锤:10
三连砸:15、15、10
横敲:5
蓄力一段:15、10
蓄力二段:10大地一击:5、40
转转乐:2X打击数
扭腰本垒打:10
终极本垒打:10
6、狩猎笛:除笛柄攻击之外所有攻击,本人笛白表示二次吹奏不会用,偶尔用出来也打不到怪物,等大大来补完吧。
出笛砸击:20
左右撩击:15
后撩击:20
大地一击:10、45
前方吹奏:22
上方吹奏:22
后方吹奏:22
7、斩击斧:斩击斧的灭气瓶蓄积值是固定的,剑模式各种动作的蓄积值都是一样的,但不是每次都会有效果,目测几率大约50%。即便如此,使用属解依然可以达到很不错的灭气效果。另外,武器的不同升级阶段灭气值不一样,下面是武器最终形态的灭气值。
尾锤斧山溃古流哈特:40
角龙斧大地混沌:34
8、弩:撤甲榴弹和灭气弹都具有气绝和灭气的效果,但前者气绝高灭气低,后者气绝低灭气高。
撤甲榴弹:LV1-3都是每发10。
灭气弹:LV1每发35,LV2每发70。
9、弓:曲射本身就是附带气绝和灭气,伤害按射击算。灭气瓶的效果是让普通的射击也可以灭气。
集中型:5X击中数。
放散型:7X击中数。
爆裂型:每发27。
灭气瓶:8X击中数。如果用灭气瓶曲射就是两者之和。
最后,有人会说,4人联机都用打击武器,打怪不出1分钟就能疲劳岂不就是打傻子一样?且不说4人输出打啥都是傻子,单论耐力夺取这方面,老卡不可能这么傻,因为他们在耐力夺取之上还设定了一定的平衡规则。如果怪物在怒的时候耐力归零,那么他是不会马上疲劳的,而是要等到怒时间结束才会疲劳,而本作怒的时间又比较短,给我们的错觉就是怪物怒之后很容易疲劳,其实怪物在怒的时候耐力消耗并没有明显的加快,只是怒的时候耐力已经归零而已。实战证明,怪物在疲劳之前必然是会先发怒的,毕竟输出在哪里摆着。
另外,怪物并不是只有耐力归零的时候才会去进食,而这种情况下进食速度比疲劳时要快,所以,很有可能你之前的努力全都白费。
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