石质碎片在2月13日迎来了一次比较重要的更新,可能很多小伙伴对于更新的内容还不是很了解,所以小编下面给大家带来的就是石质碎片2月13日的更新内容介绍,感兴趣的小伙伴可以来看一下。
石质碎片2月13日更新内容介绍
游戏平衡
武器平衡方面,现在的武器拥有更明确的“T”级别划分,等级相近的武器差异就在于附加的不同属性,现在虽然只给1-3种属性不过每种属性加的更多了。
护甲平衡方面降低了法师斗篷的法术加值。
基础格挡的强度有所增加,不过降低了除大剑外绝大部分武器给的格挡强度。
附魔或诅咒装备有几率由地牢的boss掉出。
增加了狼的攻击力并且能够打出血,视野相应的有所降低。
地牢中敌人的刷新数量有所增加。
轻甲现在附带出血的抗性。
增强了水蛭。
矮人大幅度削弱了,削弱了矮人初始自带的剑,基础属性也和所有人一样从10变回8。
驼鹿过于频繁的问题得到了修复。
大喊以及破坏杂物的音量增加了。
能力改动
火法和大剑的所有技能消耗都增加了。
而其他武器的buff类技能消耗也增加。
经济类
任务的基础赏金和增幅被降低了。
狼皮价格稍微的增加了。
怯魔卷轴的价格降低了。
瓶瓶罐罐掉金币的几率增加了,但单词掉落数量被降低。
路上破马车里的东西价值降低。
武器平衡
单手剑的击剑站姿削弱了反击但是增加了闪避。
锤子的锤和铁砧削弱了眩晕但增加了穿甲,这样可以减少失手的发生。
斧子的大开杀戒被增强了。
削弱了匕首的辣手利刃的暴击。
增强了远程的压制的命中。
精准(开弓射3次那个被动)被移到技能树的最底端了。
杖的不动不摇削格了挡率和格挡的强度。
大剑的招架削格了挡率和格挡的强度,但是基础持续时间从4变为了8,得到了翻倍。
全面增强了无所畏惧。
刀剑无情的暴击率可以直接作用于物理技能。
削弱了盾牌的盾牌反击的触发几率。
削弱的地术的符石buff中降低蓝耗的效果。
削弱了火法的连发火球的基础伤害,不=过对点燃敌人的加成增加。
削弱了焚烬的基础伤害。
全面加强了火环。
微微增加了与火共舞的回蓝效果。
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