关羽一如既往地以步战强人的形象出现,枪S戟S是实力体现,骑兵A更符合马弓手出身.而水军A在一众非东吴武将中也算出众,弩兵B也继承了不擅弓箭的传统.特别是在名将统率普遍下调的311,仍维持了超强数值,从而以最高的统+武初始值,压倒吕布成为纸面上部队主将的第一人选.
加之最强特技之一,量身打造的特技神将,无可争义的颠峰实力.在前几个剧本的刘备势力发展初期,几乎就是克敌致胜的最大保证。
因有足够多的爆击率保证,关羽97的武力成长很快,95的统率即使不刻意锻练至多20年内也可成长完全.,但75的智力绝对华而不实,本质上与30智力没什么大的不同,一个智90+的高智谋军师做计防是必须的,因为关羽队是我方的主力控制与物理打击部队,值得这么配置.当然孔明曹操荀攸等主司计略施放的人选就不必考虑了.
而作为311的爆击王,无论物理打击还是战法攻击都以爆击为主,能够带来比其他部队更多的技巧值.所以推荐以徐庶为代表的[精妙]特技做搭配.
神将大致=驱逐+弓将+骑将+戟将+枪将,与勇将相比在部队为水军、兵器时,无爆击效果。最常用的无疑是驱逐效果与枪将效果.先以枪将的螺旋爆击瘫痪敌部,下回合再以驱逐对无反击之力的敌部队施以97武强大攻击力为基础的物理伤害.
当然一个螺旋就是20点气力消耗,至多也只能施放6次,所以带来两种不同的组队思路.或者辅以[连击],强化物理伤害,或者辅以[诗想][乐奏][昂扬],延缓气力消耗.
本代取消了宝物的纸面武力加成,使吕关张等的发起单挑的应战可能变得更高,而青龙偃月刀的隐藏武力加成.使关羽对吕布张飞之外的其他人,在单挑上占据明显优势.此外通过
修改
内存,可发现关羽仍延续了历代下来的隐藏武力加成,甚至其一骑秒杀机率也是除吕布外最强的,不亚于张飞.因此也是在混战中突发单挑时,在战略面推荐在野武将时的绝好保证.
枪兵的机动性要比骑兵差,可能喜欢速攻的玩家会考虑给关羽带一个骑S的副将练骑兵.不过即使将骑A升为S,仍旧只相当于一个防御更高.普攻爆击的骑将,不能体现关羽的真正价值所在,只在人员过于富余的中后期或可尝试.
此外我们不应忘记关羽的三个儿子都是很出色的将领,关索88武骑S[疾弛]已进入一线将领行列,关平枪S[辅佐]\关兴戟S[昂扬]也是不错的二线将领.对后期可持续发展非常有利.其隐藏价值不亚于曹孙司马.
理论上关羽并没有娶[内助]女性的必要,但对非刘备势力玩家而言,如果是在游戏中期才得到未成长的关羽,考虑到更大发挥他的杀伤作用,可选择斩杀刘备以获得糜氏.提升关羽至97统99武力.此时人员已富余,为强化第一线实力可以舍弃刘备的[遁走].毕竟三11并不像三8,三10那样有仇敌武将的概念.
张飞 85,98,30,22,45,SSCACC 斗神 => 内助后:87,100,32,24,47 [10代能力:86,98,33,22,44]
成长预期 统90,武100
历代3国志,张飞在五虎中都有些类似鸡肋的地位,统率不到一流,智力低下至非正常人,不擅长骑兵骑射弩兵等攻城系兵种,甚至很难做为第一线将领使用。这点在9代尤为明显,颜良文丑都可以倚仗骑射能力成为攻城的主力,张飞却只能用来野战,而即使是野战,除去单挑可以放心外,因为张飞不擅骑兵,也并不算最好人选。这一切都与其史上蜀汉取西川战汉中的首席大将身份太不相称。无怪一代又一代三国玩家疾呼,为张飞平反!
在11代,此正其时也。我们终于真正见识到了翼德公的风彩。从纸面实力看,本代的张飞智力居然跌到许典后面去了,政治魅力更彻底沦为吕布一流,和许典都拉开了档次。然则这一切都只不过是本系列为其实力平反的障眼法。
暴击螺旋击既为本代最强战法,能最广泛施用此战法\最有效保证此战法成功的斗神张飞也就因之翻身。因[斗神]为无限制特技,张飞没有任何娶内助女提升能力的必要。其实战能力直追关吕,在某些特殊条件下还有过直而无不及。比如对阵100武的项籍时,不使用一骑战术的话,张飞就是首选。
311中正常登场武将没有枪神,张飞就是枪神,而且张飞还不止是枪神,即使没有枪兵装,张飞也可变身为戟神,其杀伤力更在正牌戟神子义之上。骑兵等级也顺带被提升到A,当然这点实用不大。
此外张飞单挑实力也进一步得到加强,这点与吕布关羽的情况一样,不复述,+丈八蛇矛后对吕关之外其他武将优势明显,不至于像从前那样不能对赵云马超许楮等形成压制。
张飞队是最应该优先计防的部队之一,尤其是对刘备势力玩家而言。[明镜]蒋琬为第一推荐人选,此外[沉着]王平+[规律]黄权也是一个较稳妥的选择,在前期可考虑本势力智力最高的谋士。因为枪兵的先天机动力要比骑兵差些,对一些推崇机动力至上的玩家而言,[强行]会是他们配给张飞的第一选择,如群雄剧本的邓艾,古武将登场的秦良玉和韩信。
此外张飞还有一个天生的绝好搭档,我们的仁君玄德公。玄德公的能力一如既往的一无是处,唯其特技却是独一无二的好,也算是本代被平反的人物。义兄弟完全分享部队攻防的设定使关羽和张飞都可以成为刘备队的副将人选,择一可也,以发挥其阵地战的突击效果。
孙策 92,92,69,70,92,SABSAS 勇将 => 内助后:94,94,71,72,94 [10代能力:95,90,69,66,92]
成长预期 统95+,武95+ [长期配合孙权可在10年内至100]
勇将与神将,飞将在原文中的表述不同在于多了个“全”字, 实战中水战与兵器也同样具有爆击效果,这是神将与飞将所不曾有的。此特技也可说是为孙策量身打造,以武力限制版的霸王特技来体现“
小霸王”的风彩,可说再没比他更合适的人选了。
虽然不再有孙子兵法的统率加成,智力降至69也基本退出了智将行列,但本代孙策的实用性还是很明显的强化,不再是周瑜的附属品,甚至可说不在周瑜之下。
戟兵A弩兵B兵器A并非完全无用。东吴戟S的谋士有陆逊,弩S的谋士有周瑜陆逊,兵器S的谋士有吕蒙陆抗步骘,与孙策都能组成既有计防,又适应各种战役情势的部队。
加上本身枪S骑S水军S,既可近战又可远袭,水战也同样擅长,不愧是最不受客观条件限制的第一流武将。因此围绕他的组合也是最多的。
最常用的当然还是枪兵螺旋爆击,在此领域是仅次于张飞吕布关羽的第四号人物。
人员富余时,可让周瑜孙策组成一支弩兵队或井阑队,谁做主将能力都可分享,等于一个97统92武97智的顶级名将了。以火箭为主要攻击手段,额外的火系杀伤和绝大多数情况下的爆击杀伤加起来是可观的,远程杀伤没有反击损失也是让人心情愉快的事。当然井阑队还需要兵器S的[射程]步骘为辅助。
当然人无完人,孙策的缺陷,也是真正的霸王项羽对比他的巨大优势,起始武力太低,以顶级武将的标准要求,虽则比10代已经提升了2点。本代又没了古锭刀的2点加成,虽然爆击率高加武力经验也多,但要成长到100武还是相当有难度,
因此,内助带来的2点武力加成对他的重要意义远超过赵云张辽,毕竟洞察威风都是无限制特技,而勇将的特技效果直接与武力挂钩。好在孙策有一个天生的辅助者,特技[指导]的弟弟孙权,战斗中获得的经验值乘2,配合爆击练武力真是再好不过了,别的名将可都没这样的好条件呢[董允出现太晚,袁遗卢植命太短]
无论自己用孙氏势力,还是用其他势力接收孙策,舍大乔而娶一内助女都是绝对值得而有必要的。如已发生
历史事件,自己是孙策可选择用大明世宗肃皇帝发明的“纵火烧妻”大法来达到目的。具体来说就是派大乔MM去埋业火球再引火,有很大机率可烧死之,一次不行可以两次- -用其他势力就更简单,直接砍了大乔就行。本代没有后天仇敌武将设定,投降后再娶的孙策照旧忠心耿耿。别骂冷血,兵家亚圣吴子云,非杀妻,无以成名将^^.
黄忠 86,93,60,52,75,BSSACC 弓神 => 内助后:88,95,62,54,77 [10代能力:86,94,66,58,74]
成长预期 90+,95+
专业性武将的第一代表人物,虽然也有戟兵S的属性,但对比其带弩兵的价值而言,几乎不值一提,很少人会如此暴殄天物地使用。武力93有所降低,落在许典颜文甚至庞德之后,完全不合其五虎大将的身分与演义中超一流猛将的表现,虽然延续了历代以来的随年龄加强的隐藏武力加成,但单挑表现还是一般,不是让人特别放心的类型。
不过因特技还是值得让人高看一线,延续了在三国游戏中第一弓系将领的身份,而且对此身份做了强化,只此一家,别无分号,即使设定古武将登场后。弓神最令人称道的乱射无自伤效果,非但神将,飞将没有,即使是号称覆盖全兵种的霸王和勇将也一样没有呢。做为无限制特技,黄忠也属于最无需靠内助强化武力的将领之一。其武力与杀伤力可随着无差别爆击的频繁较快速的提升。
本作中弩兵虽不至于像10代那样穿刺杀伤,强到近乎无敌,却也是节省兵力的强力兵种。机动力与枪,戟相当,攻击虽略差但有火箭战法的额外火系杀伤,防御虽略低却有绝大多数情况下不被反击的优点。用火箭战法攻城更比用步兵骑兵硬冲城池实惠得多。在早期可能觉得攻击范围较差,摆位较困难,开发完强弩后,覆盖杀伤面就增强了整1倍。对弩兵而言,纸面上的弓兵的射程增加1格,就等于实战中的增加一倍。而仅耗25气力的乱射,即使中途不补充一次出阵也可攻击4次,稍事补给可达5~6次,用来打建筑设施可轻松覆盖5个单位,效果仅次于落雷。火箭战法还可以起到远程点火功能,除周瑜这个[火神]无法杀伤外,对其他魔免者如孔明赵云都可额外杀伤波及。
三11的兵法要决,被形象总结为“晕”和“火”两字,若说孔明曹操吕关张孙都是“晕”的代表人物,黄忠则与周瑜同为“火”的代表人物了。即使如此,黄忠+周瑜也仍旧属于较奢侈的配置,除非野战军团只此一支弩兵队了。毕竟黄忠的更重要战法还是乱射,周瑜更配合火箭。在1.1版强化物理杀伤后,弩兵的乱射与戟兵的旋风同属单回合最大杀伤的有力竞争者。而戟兵旋风有战位要求过高的缺点,弓神黄忠显然更具优势。