应该说这部作品比较像太阳帝国的原罪+无尽空间的结合体,战略模式类同于太阳帝国的原罪和经济和策略模式则是比较象无尽空间。其实大部分的太空游戏都比较类似,基本上最近几年的都是相近的类型;只不过是在玩法上面有不同的改动
虽然现在的版本是BETA版本,但是游戏的大体框架实际上已经展现的差不多了。而至于这部游戏有什么变化的部分,那只能等待正式版出来我们在了解游戏的端倪了
整个游戏的模块还是分为经典的四大部分:经济,殖民,战争,外交。我也将依据这四大部分进行相应的说明,当然还是依据现在的BETA版本的而言
入门篇
游戏大部分的操作都可以通过鼠标来完成。一些快捷键的使用可以方便玩家进行游戏。譬如SPACE可以暂停/开始游戏,TAB则是打开船只的详细资料面板,Q则是打开舰队的指挥战略面板。当然之前的这些操作都可以通过鼠标来进行相应的完成
游戏开始之初还是我们的游戏环境设定,包括种族选择,游戏地图定义等等。这些还是同大部分的太空游戏一样,没有太过于复杂的地方
这里种族的属性设定还是比较类同于无限空间的种族模式,各个种族的正负属性比较达到相应的平衡状态
经济篇
游戏分为四大资源:食物,产能,研究和金钱,依据这四种资源的开头英文字幕下面简称为FPRM。随着游戏回合的进行,FPRM会依据你各个星球所分配的相应指标而自动增加。每个星球可以分配的指标为三种,食物产出,产业产出和研究产出;而金钱的产出则是于整个势力人口水准而定的
而基本的人口计算可以简单依据游戏所述,每个星际回合之下,每个殖民星球食物产出分配1 比率就可以支持1单位的星球人口(约10亿人)。而星球的产业产出投入很大程度会影响本星球的星舰的产出效率和星球建筑的建造速率,一些特殊的种族也会将产业产出作为他们的人口支援消耗(如本作的CYBERNETIC族).研究的投入比率唯一影响你的研究效率。而你的金钱则是维持你庞大帝国各项开支(如舰队的薪水,星球的开发以及外交的贸易等等)。金钱则是依据你自动设定的帝国税率而自动加成的
星球的优劣判定很大程度上取决于其基本的一些产出属性
玩家可以通过船坞来制造你所需要的船舰和运输部队,或者进行相应的贸易活动。其生产的效率取决于该星球的产出分配比率,当然玩家也可以通过消耗你的星球产出储备来快速完成船舰的建造
打开舰队的高级指令,玩家即可进行你的舰队的相应的运输活动
星系殖民的判定,依据星球界面的两个参数,肥沃指数和富裕指数。肥沃指数决定该星球可产出的食物比指。如果该星球的肥沃度为0,那么很不幸;玩家需要持续往该星球输送食物才能满足星球的后续发展
而富裕指数则是决定该星球的产业产出效率。同样如果为0则无法产出任何产品,并且进行相应的储备;同样也无法主动进行建筑和船只的建造。如果该星球显示肥沃度为1,人口数为2.5;那么则代表该星球在现有科技下的最大可容纳单位人口数目为2.5
如果任何一个星球缺乏食物或者产品而得不到补充,那么不会得到持续的发展。这就需要玩家不断的对于该星球进行输血式产品输入。也就是上面所述的通过运输船运输物资来保证该星球的繁荣
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