《光明记忆》作为一款国人开发的动作射击游戏,相信游戏的内容入手的小伙伴都通关了,对于没入手的小伙伴可能还不清楚这游戏值不值得买,所以小编就为大家带来了《光明记忆》一周目通关心得,有需要的小伙伴可以看一下。
一周目通关心得
1.游戏应该是虚幻4做的,因为在18年的上海开放日上第一次见到gameplay,当时和一同前往的小伙伴看到都觉得非常惊艳出彩,而且听说作者是位技术牛,是一行行代码把游戏敲出来的,技术层面讲很了不起。
2.本人中度FPS(偏硬派)爱好者,光明记忆从游戏性、难度、关卡设计等综合讲我会给8分,当然有鉴于是个人工作室开发所以微微在角色饱满度等小细节方面降准的因素。总体看是不错的体验,而且横向对比丝毫不逊色于国外制作水平。
3.射击手感,打击感:
{技能设计}:出色,技能冷却时间恰到好处,但shift加方向键的瞬移在紧凑战斗中因为需要奔跑的缘故感觉可以再改善设计一下。
{游戏性}:出色,然而经验值的设置,尤其是作为击杀怪物后能得到的唯一奖励。我个人觉得没有在游戏中用很明显的转换机制体现出来,反而是升级系统的内容稍显简陋。
{关卡}:刷怪频率与怪的强度还好,但小怪和boss的攻击力与血量的比感觉可以再作下平衡,比如红色飞龙在实战中存在感就很低,不抗揍而且对玩家基本没有威胁性,但如果被普通怪包围就容易暴毙。
另外几大boss和大怪的机制也可以再丰富一下,比如大部分都过于笨拙,只是移速快,而玩家一旦拉开距离就可以无限远处拉枪,但怪只能挨打,希望不只是简单地通过限制地形来改善这点。
4.剧情叙事完全可以进行更多的完善,人物(比如语音中的博士),以及SRO与SAI的信息可以在前面给玩家做些铺垫,不然有可能在打完主线后发现只记住一个卡特是反派... 配音与动画都还算标准水平,没有特别惊艳也没有翻车严重,很不错。
总结:国产游戏中屈指可数的佳作,兼可玩性与简要叙事的存在,但方方面面细节亟待打磨,有的则是机制需要改善。游戏本身对得起价格(虽然本人是打折入),是值得一试,并且拥有令人愉快的游戏体验。
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