文字整理版:
关于引擎系统
1. 在安史之乱新版本中,我们会加入天气变化与昼夜系统,其中还包括了。
屏幕效果,比如:场景下雨的时候,会有雨滴滴落在电脑屏。
天气变化,我们会针对不同的场景,有不同的天气特效。
昼夜系统,我们为了避免发生时差性,暂定每四个小时进行昼夜的交替,让玩家更深层体验。
2. 物理碰撞,比如,植被的交互,NPC的碰撞交互都会在新版本中体现。
3. 场景破坏,逐步引入角色与BOSS之间的交互对场景的触动,类似于宫中副本中谢云流剑气破坏石像这般的。
关于优化系统
虽然在新系统中我们有设置界面开关,可以有玩家自由选择是否开启特效,但是我们还是希望能让更多的玩家体验。
1. 64位客户端的研发。
2. 多线程的改造。
3. 从国外引进优化技术,争取所有机器都能达到优质画面的效果。
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