相信现在很多人打野天赋都出了通用的领悟(加经验获取)然后如果有点懂LOL的都会点1点强化惩戒, 也就是说攻击系1点,通用系列8点必须投入,然后攻击系打野21/0/9,22/0/8 ,防御系系打野1/21/8,1/16/13,通用系列打野9/0/21/ 应该就这么些加点方法。
召唤师的决心:净化:增加净化效果持续时间1秒;治疗:增加英雄每级5点生命值治疗量;惩戒:获得10点额外金币;屏障:增加吸收伤害20点坚毅:基于当前损失的生命百分比,每5秒回复 2/4/6 点生命
耐久:18级增加27/54/81/108点生命值(每点每级增加1.5)
硬化皮肤:减少小兵/野怪伤害(每点减1点伤害)
坚韧:加2/4/6点护甲
抗性:加2/4/6点魔抗
剑刃护甲:对攻击你的小兵/野怪反弹6点伤害
不屈:减少敌方英雄对你的伤害(每点减1点伤害)
无情:减少减速效果对你的影响(每点减7.5%)
老兵伤痕:加30生命值
守城卫士:减少5%来自塔的伤害
抵挡:减少来自敌方英雄3点普通攻击伤害
顽强:减少控制的影响时间5%/10%/15%
主宰:增加你的最大血量1.5%/2.75%/4%
防卫者:每个附近的敌方英雄会为你增加1点护甲和魔抗
传奇护甲:增加1.25%/2.5%/3.75%/5%的护甲和魔抗
照料:减少死亡时间10%
坚固护甲:降低暴击伤害5%/10%
荣誉守卫:降低所有伤害3%
从S2打野的角度看目前S3的天赋:
---------- 第一层 -------------
S3属性:召唤师的决心:净化:增加净化效果持续时间1秒;治疗:增加英雄每级5点生命值治疗量;惩戒:获得10点额外金币;屏障:增加吸收伤害20点
S2属性对比:取消重生、强化要塞技能效果;治疗变化为每级增长量,S2为强化15%;增加屏障效果增益;
打野评估:打野必带,一次SMITE 10 金收益
S3属性:坚毅:基于当前损失的生命百分比,每5秒回复 2/4/6 点生命
S2属性对比:S2中的2层活力的变化版,每级效果翻倍,S2为每5秒 1/2/3点生命
打野评估:对于蒙多这类英雄不错的天赋,相对S2坑爹的123,现在的2 /4 / 6对于野区的续航有一定提高
S3属性:耐久:18级增加27/54/81/108点生命值(每点每级增加1.5)
S2属性对比:S2中的2层天赋耐久,老兵的前置天赋,属性不变,提前为第一层
打野评估:作为老兵的前置,18级配合老兵能提高138HP,整体来说还是不错
S3属性:硬化皮肤:减少小兵/野怪伤害(每点减1点伤害)
S2属性对比:相对S2没有任何变化,反弹伤害的前置
打野评估:从S2的角度出发,我依然会选择它
---------- 第二层 需求4-------------
S3属性:坚韧:加2/4/6点护甲
S2属性对比:曾经的1层必点,被提升到2层,属性没有任何变化
打野评估:被提升且没有改变的基本被认定为 被低估、性价比高的天赋,所以S3依然会选择它
S3属性:抗性:加2/4/6点魔抗
S2属性对比:同坚韧
打野评估:同坚韧
S3属性:剑刃护甲:对攻击你的小兵/野怪反弹6点伤害
S2属性对比:曾经的3层被降低到2层,属性无变化
打野评估:点了硬化,基本会出反弹来提高清野效率
---------- 第三层 需求8-------------
S3属性:不屈:减少敌方英雄对你的伤害(每点减1点伤害)
S2属性对比:S2为减少伤害,未限定伤害来源,即对小兵和野怪有效,S3如果修改为敌方英雄,我认为该天赋对于打野提升非常小,即使它的后续天赋 抵挡 ,同时作用减少共5点伤害,3点天赋太过浪费
打野评估:作为打野我基本不会选择该天赋,如果属性伤害来源依然为敌方英雄
S3属性:无情:减少减速效果对你的影响(每点减7.5%)
S2属性对比:S3新天赋,2点共减15%效果,对于该天赋有疑问,是时间和效果都削弱15%,还是单一的,如果虚弱,按照2.5S计算,减少0.375S减速,40%速度,削弱到34%
打野评估:有点吃对手的天赋,如果有蒙多、发条、时光等对手可以使用,因为没有后置天赋,非必须
S3属性:老兵伤痕:加30生命值
S2属性对比:没有任何变化
打野评估:基本为必出天赋
S3属性:守城卫士:减少5%来自塔的伤害
S2属性对比:S3新天赋,减少5%塔伤害我真心不知道如何利用这个天赋
打野评估:打野忽略!
--------- 第四层 需求12-------------
S3属性:抵挡:减少来自敌方英雄3点普通攻击伤害
S2属性对比:S3新天赋,与其前置天赋 不屈 一样,打野承受伤害来源更多的野怪,而对于英雄的伤害5点实在过低
打野评估:相对其3点的天赋付出,不值
S3属性:顽强:减少控制的影响时间5%/10%/15%
S2 属性对比:S2顶级天赋 主宰 的一半,非常不错的天赋,配合韧性装、自身技能等能大幅减少控制技能对自己的控制时间,但根据目前的天赋说明我非常在意 crowd control 这个词,看来对于单体的硬控依然没有改变,不知道安妮叠游泳圈后的R属于什么类型。。。。。
打野评估:此天赋与韧性装备的加成为乘法叠加,算是新天赋中比较不错的,如果对手群控很多是不错的选择
S3属性:主宰:增加你的最大血量1.5%/2.75%/4%
S2属性对比:S2顶级天赋 主宰 的另一半,曾经的1级3%,变为3级4%。
努努HP成长算很高了,1级属性:437HP+老兵36=473,4%=19,总hp492,成长率108,18级裸数据2273+老兵138,4%=96,总HP 2507。
当年的主宰因为10%减控而存在,现在的主宰是否有点鸡肋?
打野评估:3点天赋,我觉得有些不堪
---------- 第五层 需求16-------------
S3属性:防卫者:每个附近的敌方英雄会为你增加1点护甲和魔抗
S2属性对比:S3新天赋,类似于猴子的被动,最多可以增加5点护甲和魔抗。
打野评估:打野长时间没人陪,野区遭遇1V1我不认为1点护甲和魔抗的区别能弥补彼此的差距
S3属性:传奇护甲:增加1.25%/2.5%/3.75%/5%的护甲和魔抗
S2属性对比:S3新天赋,百分比增加双抗,最高5%。
打野评估:S2-21防御天赋,鞋出门,符文固定魔抗+护甲大概能达到双42的抗性,5%=2,接近45的双抗;
S2后期双抗150作为S2半肉打野比较合理,150×5%=7.5 双抗能提高8点;
S2神装乌龟双抗+W能破220 ,220×5% = 11 ;总的来说,个人不推荐这坑爹玩意儿!
S3属性:照料:减少死亡时间10%
S2属性对比:曾经的S2通用第一层到了防御第五层,3点天赋投入变为了1点。
打野评估:我没有找到比较靠谱的死亡时间计算公式,按照S2打野对通用天赋的使用,死亡时间我是忽略的,当然不排除S3由于过于激烈的对抗造成频发人头造成该天赋大火。
S3属性:坚固护甲:降低暴击伤害5%/10%
S2属性对比:S3新天赋,降低暴击伤害。
打野评估:这个天赋是否有效非常依赖S3新穿透公式下暴击流是否会崛起,我个人依然觉得10%减少有点低,相对前期16点的投入性价比有点低。
---------- 第六层 需求20-------------
S3属性:荣誉守卫:降低所有伤害3%
S2属性对比:S2荣誉士兵的升级版
打野评估:作为S2第一鸡肋天赋的荣誉士兵,3级减伤1.5%,变为了S3防御系的顶级天赋,Riot,你是耍我吗?????
3%是什么概念,100伤害少3点,300少9点,3000少90点,不想再算了,让人心寒!
结语:
大家有耐心看完分析以后就有一个大概的想法了吧,Riot为了提高前期的对抗,更多鼓励玩家使用攻击或通用天赋。
对于打野来说,S3目前测试防御天赋可取之处:
1层、惩戒强化+耐久+硬化皮肤
2层、坚韧+抗性+反弹
3层、无情+老兵
4层、顽强
共得到 6点护甲、6点魔抗、18级138点HP,1级36点HP,减伤2点,反伤6点,减速削弱15%,群控效果削弱15%。
共20点,真心对顶级天赋荣誉守卫无爱!如果不需要削弱控制效果,甚至只需要15点防御天赋,剩余的15点我相信在攻击和通用天赋中能得到更多收益
打野英雄又分为物理系打野英雄和法系打野英雄。
一、AD打野英雄 以平砍为主 技能为辅打野,像赵信 皇子 盲僧 奥拉夫一类
6-14-10点法
攻击6 4点攻速 2点屠夫,这样最大化平砍打野输出。多点就没必要了! (4点攻速要配合攻速符文才会有效果)
防御14 点出老兵需要5点 回血3点 反弹小兵需要3点 护甲3点 共计14点,再往下点对打野帮助不大。
通用10 3点漫游 前期可以拿蓝BUFF,所以移动速度显然比回蓝更为重要,因为你大部分时间都在打野或者GANK的路上;
点满-召唤师技能CD需要4点,这样你的惩戒和闪现会更快转好。 buff时间就不用多说了,打野/gank都需要;
另外带块饼干出门也能多清一处野怪
0-21-9点法
还是传统的打野天赋加点方式,完全不点攻击系。
防御21 如果你觉得强化惩戒那10块钱很重要,好吧,放弃1点回血移到惩戒上面。
老兵需要5点 反弹伤害需要3点 护甲3点 。对面控制技能多,点3点韧性配合水银鞋效果不错。 对面没什么控制技能,那很好,把这3点换到增加最大生命值上面。
5%护甲魔抗需要3点,然后是-3%减伤。
不屈和格挡可以减少5点英雄伤害,但是你大部分时间是和野怪在PK,所以那3点就不用点了。到了后期减5点伤害也不足以救你一命,因为无论是平A还是技能,到后期伤害都好几百。5点伤害?别搞笑了!
通用9 双减召唤技能CD4点 移动速度3点 BUFF1点 回城1点
抱歉 这次你带不了饼干出门了
0-14-16 点法 (话说,这是给打野菜鸟准备的)
当然,菜鸟只是意外,把队友gank回泉水了也不能全怪我啊 ˉ∧ˉ
这里只是说对于gank节奏把握不是很好的,成功率不高,这样多去几次,你会发现等级差了1-2级,这还怎么活?没关系,用这套天赋多少能拟补些,当然有优势就压制对手吧!
防御14 点出老兵 回血 护甲 反伤 OK了
通用16 点到BUFF时间一共用了9点 点出吸血3点 然后是5%经验提升
我说怎么又不带饼干出门? 嘿,哥们 3%吸血砍完一轮野怪 怎么也把一块饼干砍回来了,多砍几轮那是几块饼干?
二 AP打野英雄
以技能输出为主的打野英雄 比如:阿木木 龙女 蒙多 半人马 猪妹
0-12-18
防御12 强化惩戒1 老兵5 反伤3 护甲3
通用18 移动速度和回蓝都点出 这些英雄需要频繁使用技能清野 即使有BUFF 蓝消耗也很快
双减召唤技能CD 无论惩戒打野 还是闪现/疾跑用于gank都能提高频率。
BUFF时间 3%吸血,这个吸血很重要,因为是法术和物理双吸血,对于这些英雄 放技能和平砍都能回血,效果很不错。
最后点出经验加成,升级有保障!
像蒙多和龙女就不用点回蓝了,可以换成2点防御的回血 和1点强化回城!变成0-14-16
百度搜索:牛游戏网LOL活动,你可以随时关注到所有LOL的活动。
4月活动大全 | 2021LPL春季赛专题 | 2021LCK春季赛专题 | 云顶之弈攻略专题 |
热门专题 | |||
活动中心 | 蓝色精萃商店开启 | 阿卡丽商店 | 官网专区 |
选手百科 | 炫彩皮肤 | 本周半价 | 本周周免 |
相关游戏下载 | |||
LOL手游 | 云顶之弈手游 |
浏览量:222023-04-17
浏览量:02023-03-08
浏览量:02023-01-09
浏览量:02022-12-13
浏览量:02022-12-08
浏览量:02022-11-08
《绝区零》前瞻特别节目6月28日播出
电影《你的颜色》确定引入
《工人与资源:苏维埃共和国》Steam平台正式推出
《暗黑潜水员》Steam平台抢先体验
《Nomad Drive》Steam页面上线
《七夕之国》奇幻日剧预告上线