职业
裁缝:1P 初始剪刀加缝纫工具,和一本初级缝纫书,能让玩家速度学会做包,并且可以修理下装备。不过这里面第一根绳子实在有点麻烦。
实验室技术员:1P 或者说实验室民工,实在没什么用,只选过一次,不过身上似乎有张ID卡,初始的实验室大衣也是不错的口袋衣,其他就一无所长了。
卓越技工:2P 初始带一些工具,但是这些工具实在不怎么样,对不起2P的价格。
大烟鬼:+1P 初始烟瘾以及一包烟,我就没戒烟成功过。。而且这面只能选一个职业,很奇怪这个没有放到负面特性里面。
技能
闪避:点一点吧,什么都能闪,总有触发的时候。
肉搏:徒手格斗 分不清这两个区别,玩肉搏就点吧。
劈砍 钝击 穿刺(武器):除了钝击都容易卡别人身上...不过专精方向不一样钝击是伤害和更多攻击次数劈砍是命中伤害和破甲穿刺是命中和暴击。可以直接权衡下,不过初始能制作和获得近战武器就那么几把,运气好说定能看到黑帮火拼地捡把武士刀什么的。
投掷:不是特殊需要,不用专门加,投掷的机会太少了。初始就够用了。
火器:建议加一次或者两次,因为火器入手看脸,入手了也不好练,如果点两点配合制作可以直接做出枪来,但是没子弹。
其他火器专精和上面的看法差不多。
弓术:如果不嫌弃弓和弩的话,建议点一点,配合制作能直接做出弓和弩来,只需要一根比较麻烦的绳子,或者你强拆弩陷阱也行。
榴弹发射器:稀有,难练 没点的必要。
计算机:在我的经历里,用处不大,只能开下污水处理厂的门和使用下医院奇怪的机器。
机械:至少一点,这是制作系核心之一。
电子:目前除了做电池没发现什么其他用,可以点。
烹饪:不好用,但是起码是制作系的,还是可以点一点的。
建筑学:没点过,不知道怎么样,不过光是清理窗户玻璃感觉就能练起来。
生存:虽然破坏尸体也能练,但是还是建议点上一点,它和制作系很多联动。
陷阱:爱玩陷阱就点吧,就算前面做不出什么陷阱 有一点即使遇到陷阱坑也好拆除些。
裁缝:点吧,没遇到包就指望自己做一个包了,学了之后起码防寒不是问题。
急救:点吧,能和制作系联动,能做绷带什么的,高一点还能做僵尸荷尔蒙什么的。
谈判:议价和NPC有关基本就是搞笑的。
游泳:没点过,不知道水里有什么。
驾驶:车子太难找了 找到了也可以开慢点慢慢练 而且在找到第一辆车前很可能就找到了驾驶训练书。
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