虽然大灾变CDDA是一款小游戏,但是在这款游戏中,庞大的地图和建造系统是这款游戏最大的亮点,最近有玩家研究出了游戏文件的变量属性值,有兴趣的玩家可以通过这个建造属于自己的mod了。
职业,制造和物品的mod解析
raw文件内的东西基本是所有可编辑物品,TXT打开后复制到word编辑(便于观察),编辑完了再复制回去就好了。
recipes.json制造配方,
result:成品是神马
category:制造的种类
skill_pri(sec):第一第二技能要求
difficulty:难度,决定成功率和学会配方的技能等级,越小越低,最小为0
time:制造时间,貌似是以分钟为单位,大概最小为1
reversible:貌似是决定可否拆解
autolearn:可否自动学会配方true/false
tools:工具,-1为不消耗
components:物品,物品代码和数量
raw/items文件夹内的文档是物品,想自己创造物品的话,记得先把物品添加进这里的文档,不知道自己新创造一个文档有没有用,不过6.0正式版弓和箭是单独的一个文件,所以也许想创造MOD可以单独建一个物品文档,把东西全扔里就好了。。。
ammo.json弹药类,里边的都是可以堆叠的
archery.json弓箭类
armor.json护甲和衣服类
books.json书籍类
comestibles.json食用类,一般食物饮料毒品,可食用的物品都在这里
instruments.json貌似是乐器,里边的东西我是没见过
melee.json其他类物品,顾名思义,闲杂材料什么的都在这里
mods.json插件类,包括CBM和枪械插件
ranged.json远程武器类,都是远程类物品,好像只有远程武器什么的
tools.json工具类,全是工具
type:类型,具体看上边的就行了
id:就是代码名称
rarity:稀有度 越高见得越多
price:跟NPC交易时的价格
name:游戏中叫什么名字
covers:覆盖位置(衣服护甲类有效)
storage:容积(衣服护甲类有效),最大是255(也许是254)
max_level:最大提升到的等级(只对书籍类有效)
symbol:地图上的符号
color:物品的颜色
intelligence:智力需求(只对书籍类有效)
description:物品说明(/n是下一行的意思)
material:材质(可双重材质)
warmth:保暖度(衣服护甲类有效)
phase:类型(固体液体的分别,液体类得有容器)
enviromental_protection:环境防护效果(衣服护甲类有效)
encumberance:负累度(衣服护甲类有效)
material_thickness:厚度?(个人感觉应该是耐久度,衣服护甲类有效)
power_armor:是不是动力装甲(true/false)
coverage:覆盖度
volume:体积
weight:重量
bashing:重击伤害
cutting:劈砍伤害
to_hit:命中率加成(或者 “-” 为降低)
time:阅读时间(书类有效)
fun:有趣度
skill:技能类型(书类有效)
required_level:最低等级要求
ammo_type:弹药类型(只用于弹药类物品)
damage:伤害加成
pierce:穿刺伤害
range:射程
dispersion:命中偏差,散射率
recoil:后坐力
count:一件物品代表的堆叠数量(貌似只对弹药类有效)
container:容器(随机刷出的液体物品的载体)
quench:解渴度(食品类)
nutrition:营养度(食品类)
spoils_in:变质时间(0不会变质)
addiction_potential:成瘾可能(0为不会)
addiction_type:成瘾类型
charges:这个真不知道什么效果。。。也许是缓解犯瘾后所需求数量吧。
heal:治疗效果
stim:刺激效果
基本属性也就上边这些了,还有一些有几个单独的效果就不列举出来了。另外没找到衣服类的护甲防护数值,有兴趣的玩家可以研究一下。
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