《魔兽世界》9.0在已经正式上线一段时间了,而我们也即将迎来9.0的第一赛季,9.0作为崭新的资料片,在史诗钥匙地下城中针对词缀也进行了一些修改,而轮换的时间不变依旧是一周一换,那么第一赛季每周都会有什么词缀呢?
《魔兽世界》9.0第一赛季大秘词缀轮换表
周数 | 词缀(所有层数) | 词缀(4层以上) | 词缀(7层以上) | 赛季词缀(10层以上) |
1 | 强韧 | 崩裂 | 火山 | 傲慢 |
2 | 残暴 | 怨毒 | 重伤 | 傲慢 |
3 | 强韧 | 激励 | 风雷 | 傲慢 |
4 | 残暴 | 鼓舞 | 死疽 | 傲慢 |
5 | 强韧 | 血池 | 震荡 | 傲慢 |
6 | 残暴 | 暴怒 | 易爆 | 傲慢 |
7 | 强韧 | 怨毒 | 火山 | 傲慢 |
8 | 残暴 | 激励 | 死疽 | 傲慢 |
9 | 强韧 | 鼓舞 | 风雷 | 傲慢 |
10 | 残暴 | 崩裂 | 易爆 | 傲慢 |
11 | 强韧 | 血池 | 重伤 | 傲慢 |
12 | 残暴 | 暴怒 | 震荡 | 傲慢 |
强韧: 非首领敌人的生命值提高20%,造成的伤害最高提高30%。
残暴: 首领的生命中提高40%,造成的伤害最高提高15%。
崩裂:非首领敌人被击杀时会爆炸,令所有玩家在4秒内受到固定伤害伤害。此效果可叠加可驱散。
怨毒:从非首领敌人的尸体中会出现敌人并追击随机玩家。
激励:任何非首领敌人死亡时,其临死的哀嚎将强化附近的盟友,使其最大生命值及伤害提高20%。
鼓舞:副本中的非首领敌人会随机带有鼓舞光环;鼓舞光环会使该敌人周围15码内的所有其他敌人免疫控制和打断效果;
血池:非首领敌人被击杀后会留下一个缓慢消失的脓液之池,可以治疗其盟友,并且伤害玩家。
暴怒:非首领敌人在生命值降至30%时将被激怒,伤害提高100%,直至被击败为止。
火山:在战斗中,敌人会周期性地令远处的玩家脚下喷发出岩浆柱将玩家击飞到高处并承受掉落伤害。
风雷:非首领敌人周围会随机刷新旋风;
死疽:所有敌人的近战攻击都将造成可叠加的枯萎效果,造成持续伤害并降低所受到的治疗效果。
重伤:受到伤害导致生命值低于90%时,玩家会受到固定伤害,直到其生命值被治愈到90%以上为止。
震荡:所有玩家都会周期性地发出冲击波,对附近的盟友造成伤害并打断其施法。
易爆: 怪物有一定几率在附近位置召唤一个爆裂宝珠,爆炸时造成相当于玩家最大生命值50%的伤害。
傲慢:小怪进度每满20%就会在玩家位置刷新一个傲慢具象(类似收割,但只会刷新一个大怪);击杀傲慢具象可以使所有附近的玩家获得30%的伤害和治疗加成,移动速度提高60%,每秒恢复5%法力值,持续1分钟;
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