《骑马与砍杀2》是一款开放世界战略模拟游戏,在游戏中作战是核心的玩法,可能有的小伙伴还不清楚对战要怎么玩,所以小编这次就为大家带来了《骑马与砍杀2》作战思路分享。
作战思路分享
作战核心体系
进攻强点以弓箭手为主,近战步兵后置,直到对面近战步兵距离20米左右我方近战步兵冲锋。
但是作战最先是骑兵之间的对决,骑兵和骑射手全部跟随突击,重点一波打掉对面冲锋骑兵,打完以后骑射手脱离玩家自行攻击。
继续率领骑兵追击对面骑射手,始终不给对面骑射手输出机会,由于己方骑兵速度快,能大幅降低箭矢的伤害,消灭完骑射手以后,差不多两方步兵已经开始肉搏,这个时候迂回消灭敌方射手,最后背冲敌方步兵,我方射手弓箭耗尽后也f3加入战斗。
兵种构成
1.我方步兵取消所有反骑长杆单位,因为AI问题,肉搏中他们只会用单手剑打步兵,在我方有强悍骑兵实力的情况下,也不需要步兵反骑。(注意我方骑兵单位不足情况下,仍然有足量反骑单位)
2.以帝国系步兵(后期多为军团步兵)为主,辅以其他民族双手单位加强攻击力。
3.推荐只用三个派系的步兵,帝国,阿塞来还有巴旦尼亚。库塞特步兵弱项排除,斯特吉亚和瓦兰迪亚的抗线步兵,不如帝国和阿塞来可靠。相比之下帝国和阿塞来剑盾步兵非常可靠,而且军团步兵有一半比例装备战锤,对抗高阶重甲步兵非常有效。而巴旦尼亚步兵就是出标枪单位和双手单位。巴旦尼亚主要负责输出,除了非常有名的双手单位,其散兵也很不错。
4.如果不是守城不建议用宫殿守卫。不是说宫殿守卫不行,主要野战冲锋时他速度特别快,冲得太前容易被标枪集火。
5.射手我建议瓦兰迪亚神射手和巴弓,这两个单位在箭矢耗尽后都是不错的近战单位,尤其是巴弓。
6.骑射手推荐库塞特系和阿塞莱系。
7.冲锋骑兵推荐库塞特、瓦兰迪亚、帝国系。库塞特是骑兵强国不用多说,瓦兰迪亚夹枪杀伤力惊人,帝国精锐具装骑兵,陷阵苦战首选。
8.斯特吉亚。基本上所有骑砍玩家都觉得骑砍2把这个民族做废了。槽点不少,亮点没有,优点方面斯特吉亚真的是“人有我无,我有人精”。但斯特吉亚架不住有斯瓦纳呀。
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