《英雄联盟lol》大发明家黑默丁格攻略

时间:2013/05/29 17:27:31 编辑:Ocean
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  首先,我把我对大头技能的理解,给大家说下。

牛游戏网炮台,会优先攻击对大头正造成伤害的,所以遇到像赵信,小丑之类的近战突进,优先放炮台,而不是先砸手雷求自保。建议把炮台改成智能施法,能让你放下炮台的速度更快。开局时给河道草丛放一个做眼放抓。然后1分55秒给打野英雄放一个,让他无伤打野,更快更健康的进行GANK

牛游戏网导 弹,同时放3个,1000码距离,法伤没手雷高,法伤加成没手雷高。开大招之后可以同时打5个。所以草丛团战的时候,务必先开大,再放W,注意自己走位, 尽量让导弹打到更多的人。主W的大头打敌方ADC和APC,1个导弹就可以让他们残血。地段局,队友基本都喜欢追着残血的杀,你的导弹就像是催化剂。会让 己方队友自然而然的把目标集中到对方的ADC和APC身上。

牛游戏网手 雷,逆风翻盘神技,觉得大头逆风玩不下去的一定要留意这个技能。很多玩大头的人都有过这样的经历,炮台放下瞬间被秒,面对对面气势汹汹带着一大波兵过来, 自己的导弹毫无用武之地,感觉大头在逆风局完全打不下去。那么我告诉你,此时你只要放弃W或者主Q,把所有技能点,都给手雷,迅速达到5级手雷。手雷的法 伤是300AP+0.6AP加成。前期人头送的不是太多的话,你的一些基础法伤装备加上5级手雷,一大波兵只需一颗手雷,整个世界都安静了。兵清光了,对 面是不敢贸然越塔的。就算越塔,手雷清光了兵线,W开大能打5个人,手雷能晕能致盲,炮台开大能减速。除非你的队友是电脑,否则,翻盘就是这个时候了。各 种塔下反杀。而且逆风局里,最不缺的就是一大波一大波涌过来的兵线,有了收兵神技,就算没人头,你的钱也会水涨船高,很快能扳回之前丢失人头的劣势。胜利 天平此时已向你倾斜。

牛游戏网被 动,很多人认为这个被动无用,但我告诉你,这个被动真是太厉害了。特别是对于中单的大头来讲。举个我的例子,我就是利用这个被动,不断和对方AP换血,一 般中单AP都是3红1草鞋。6级之前我1红未吃,对方已经3红吃完而且残血了。没有这个被动,谁能做到?这时他必须回家,不回家就算好血,闪现W+点燃+ 平A人头拿走,而他如果回家,经验,钱,都要损失,等他回到中路的时候,继续如法炮制,磨血,必他回家,这样他就必须花更多的钱来买红药,而且兵又没你补 的多,经验等级没你高。中单AP是团队的核心,你把中单给压制了,离胜利还远么?大家可以看下第一幅图我1500分段把对方狐狸压成什么样,他什么装备, 我什么装备。

  天赋

  攻击天赋里,放弃4法强和1.5%AP伤害加成。第一层的4法强,导弹AP加成0.55.手雷AP加成0.6.不缺这4发强收益太低。换成4攻 击。1.5%AP/AD伤害加成,收益也是太低,我建议玩大头不要点,大头不最求一套秒人,所以不用追求极限AP。当然还是AP越高越好,但在这里,我觉 得把多余的点数,把第一层攻击小兵增加4点攻击的天赋点上,道理一样,补兵更轻松。大家都明白,高端局里补兵才是胜利的关键。

  通用天赋里,把4点回蓝改成4点移动速度,也就是2%的移动速度加成,原因下面会讲到。

  符文

  红色:固定发穿

  黄色:固定回蓝或者成长回蓝

  蓝色:法穿,成长法穿,法强,成长法强

  精华:移动速度

  红色符文没什么争议,

  黄色符文:有人喜欢护甲,我不推荐,我觉得用护甲的大头,有受**妄想症,老想着自己被地方AD各种贴身追的时候,希望这点护甲能给他一线生存 的希望,但这可能么???依旧见到无数大头在那哭天喊地,老说自己被追到就是死。。所以,既然没什么作用,那就干脆换了,没用的东西我们不要。大头缺蓝, 回蓝是不错的选择。

  蓝色符文:看自己喜好,AP高才是王道,但现主流符文都是蓝色魔抗,所以我推荐法穿。W的超远距离耗血,搭配精华和天赋的移动速度。对面AP根本摸不到你,要魔抗做什么????

  精华符文:重点,最有争议,我们放弃了黄色护甲,大头技能的AP加成也不算太高,唯一能提高自己生存能力的,只有移动速度了。举个极端一点的例 子:你是希望靠3个精华符文那点法强能1导弹把人打死的可能性大一点,还是跑的快一点,争取一点时间多放2个W把人打死的可能性大一点??

  移动速度还一个好处,很多大头喜欢冲在队伍最前面,因为这样才能W到对面龟缩塔下的的英雄。此时你希望你是个乌龟晃晃悠悠,被人家抓住机会一顿K(像机器人这样的,你走的越慢,他Q的越准),还是希望像个泥鳅一样,打的对面欲哭无泪?

  召唤师技能

  本人非常不推荐终身只用一套召唤师技能。因为你的对手组合是千变万化的。以不变应万变是自欺欺人的想法,特别是打排位,绝对要认真对待。要根据对方英雄来不断调整自己的召唤师技能,这是玩大头必胜的一个很重要的关键因素。

  举几个典型例子

  我输的一把,对面上单猴子。核心装备冰锤。我的召唤师技能闪现+点燃。团战开始,隐身直接切我,冰锤的减速,皮糙肉厚,队友的不管不顾,导致2次团战都是我先被秒,最后输了比赛。如果此时换成疾跑和闪现,或者疾跑+虚弱,闪现+虚弱,团战我未必会输。

  而另外个经典例子,就是我第一幅图的那个,那场我根据对方英雄,我选择了疾跑和闪现,中路5级左右一次赵信到我方蓝BUFF,被我的河道眼发 现,我和蝎子去追击,对方狐狸赶来帮忙,我和赵信草丛遭遇,被他黏上,果断疾跑,他的3连击没连上,蝎子赶来,我和他一起追残血赵信,此时狐狸也赶来救赵 信,但赵信还是先死了,狐狸此时1V2,狐狸满血,我残血,蝎子半血。炮台,手雷,导弹一顿扔,最后狐狸一个Q扔来,我和狐狸距离较近,幸亏有闪现,闪 开,狐狸半血无蓝逃跑,蝎子无蓝在追,此时疾跑还有大概1-2秒的时间,果断敢上,导弹送上,最后狐狸被击杀,此时我拿到1人头1助攻,确立的前期优势, 这绝对是召唤师技能的胜利,想想如果此时是闪现+点燃,我们顶多能杀死赵信,但狐狸绝对杀不死,而且还可能被狐狸反杀。

  各种优劣,大家可以去游戏里面体会,我就不一一道来。

  装备

你的第一小件最好是饭盒 牛游戏网 ,饭盒特性,每次升级,回血回蓝

第一大件最好是时光杖 牛游戏网 。时光杖特性:加血,加蓝,有法强,而且还有隐藏属性:它保留了饭盒的特性,升级同时依然会回血回魔。而且10分钟之后,你的时光杖属性是630血,725蓝,80法强。如此强大的装备,越早出收益越大。

第二大件必须是帽子 牛游戏网 ,因为第二件大件是15-25分钟这段时间出的,这时对面的魔抗,血量都已经慢慢上来。此时如果没有高AP支持,你会发现你的技能打人很无力。不信的自己试试,特别是高端局局势不是一边倒的情况。

第三大件随意性就很大了,冥火,法穿棒,深渊权杖,大圣杯。你甚至可以出复活甲,狂徒。这要看实际情况,对面如果有索拉卡牛游戏网,推荐出法穿棒。这样你会发现索拉卡根本加不来血,要知道索拉卡是有魔抗光环的,不出法穿棒,打的依然会很无力。总之就是视实际情况,个人喜好而定。

  (补充思路)最近关于装备思考了很多,觉得比较可行的,是先出小圣杯-大棒-帽子-大圣杯。这样血量低,危险性高,对操作要求也更高,但换来的是更多的蓝和更短的技能CD,先出帽子的高爆发,大圣杯之后,就算没了蓝BUFF,也不怕团战没蓝。

  中单对线思路分析

  中单AP很多种,但从大头角度讲,可以给他们简单分类,首先按照farm能力强弱,可分farm型和非farm型。

  farm型的,如铁男,非farm型的,如安妮,瑞泽。

  大头最克的,就是非farm型英雄,如安妮,瑞泽,清兵没你快,所以你可以选择前期就推线。有人说推线容易被GANK,其实你意识好点,根本不存在这样的问题。

  原因1:快速清兵之后,兵线就很容易推到对方塔下,对方英雄+塔的攻击,我方小兵很快被清掉,然后新的一波兵,又在最中间的地方会合了。

  原因2:利用之前我讲过的W耗血技巧,这里必须配合你的快速清兵才能实现,如果兵不打掉,对方老躲在一群小兵后面,你是永远打不到他的。反过 来,因为W的超远距离耗血,对方始终处于残血状态,就算对方AP配合打野英雄GANK你,对方有极大可能被你来个反GANK击杀,让他偷鸡不成蚀把米。按 照QWWEW的技能点法,5级就有3级导弹,导弹185*0.6AP+手雷80*0.7AP+平A(50+伤害)+炮台自动攻击2-3下(估计50+伤 害)+点燃≈400左右的伤害,而且手雷还能晕。况且如果你前期压制的顺利,对方AP血量一般能保持在40%左右,所以如果对面贸然突进,GANK你,你 绝对有资本和他一拼,虽然以上伤害只是我的估算,实际情况会有诸多变数,但只要你细心体会,你会明白在前期,大头绝对克死任何非farm型无恢复的中单 AP。除非对面极度猥琐,但这种情况不多见,因为真要猥琐到这种程度,你也不用多想什么了,你光补兵数就稳稳压死他了。

  原因3,兵线已经到对方塔下,如果怕GANK,此时你可以选择回头打F4或者3狼,升至可以去支援上下路GANK,现在流行的不就是中路收F4快速赚钱的打法么,我们在比赛中经常看到,这也适用于大头。

  farm型中单,如铁男,莫甘娜,石像鬼,吸血鬼,狐狸等,但farm能力最强的,个人认为是铁男,CD短,无消耗,大头技能主W或者主Q,都 占不到任何便宜。铁男技能CD短,而且是AOE,放下的炮台很快就被他打掉,没了炮台的大头,farm速度就更差,所以遇到铁男,主E是一种选择,还有就 是炮台放防御塔下,或者要求打野英雄趁铁男推线的时机,多来GANK,铁男没有控制和位移技能,第一次GANK逼他闪现,他还无脑推线,那第二次就可以收 他人头了。

  其他的,诸如莫甘娜,狐狸等,你就和他拼farm.炮台位置放的猥琐一点,不要和自己小兵放一起。莫甘娜的污水,喜欢放兵多一点的地方,前期farm多利用炮台和平A,导弹主要用来磨对方AP的血,E主要用来防止GANK。

  还一种分类就是恢复型或高防御中单AP和无恢复型。比较麻烦的是恢复型AP中单,如稻草和AP易,这两个英雄有个特点,就是回血技能需要长时间 读条,读条时间越短,恢复的血量越少,利用这个特点,早点升1级E,趁对面释放回血技能的时候过去晕他,不一定真要晕到他,只要他的技能放到一半,被你吓 跑,中断技能,你就赚了,几轮下来他就不敢在你面前得瑟了。AP易回血必须躲塔下,升至塔后,稻草只能找F4,就算回血,经验和补兵都让费了,优势就是一 点一点建立起来的。

  石像鬼和铁男等防高打不下血的(石像鬼有盾,铁男的被动也是盾),前期顶多打个平分秋色。暂无完全压制的打法。

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