9.0.5将在国服3月11日(周四)进行实装,9.0.5将会带来一大波的更新变动,其中官方也针对PvP做出了一些调整,针对数个地图做出来平衡性改动以及数个职业的调整
《魔兽世界》9.0.5PvP更新介绍
以下改动反映了正在进行的工作,随时会发生变化,并且并非本次补丁的最终补丁说明。具体需要等待周四更新实装后才能够确定。(本次更新时间3月8日)
战场
战歌峡谷和双子峰的部落旗帜的变大了,从而与联盟旗帜保持一致。
战歌峡谷、双子峰和风暴之眼中每层专注打击和猛攻现在使受到的伤害提高10%,受到的治疗效果降低5%。
深风峡谷边缘的占点旗帜现在在战场开始后的14秒出现,中间的旗帜在战场开始后的18秒出现(原为立即出现)。
修正了冬拥湖和阿什兰的战旗无法使用的问题。
嗜血、英勇、时间扭曲、原始暴怒和英勇/漩涡战鼓不再能够在战场准备阶段使用。
阿什兰
每个阵营的最大玩家数量现在为35(原为30)。
初始增援现在为175(原为150)。
为了让双方阵营更加容易获得星木根块茎和欢歌花,这些美味的食物现在会在黑森林和根须巢穴沿路刷新。
召唤范加尔和克鲁努斯的神器碎片花费降低至1500(原为3000)。
杀死部落和联盟塔楼法师现在相当于30增援(原为50)。
调整了部落和联盟塔楼法师的法术:
瑞莱·克雷斯弗 - 联盟塔楼法师
诺森德之风现在造成目标15%最大生命值的冰霜伤害。
寒冰箭现在造成目标8%最大生命值的冰霜伤害。
寒冰箭雨现在造成目标15%最大生命值的冰霜伤害。
不再施放群体变形。
加隆·落烬 - 部落塔楼法师
火球术现在造成目标8%最大生命值的火焰伤害。
燃烧现在造成目标15%最大生命值的火焰伤害。
点燃现在造成目标1%最大生命值的火焰伤害。
活动炸弹的初始法术现在造成目标5%最大生命值的火焰伤害。
活动炸弹的爆炸现在造成目标15%最大生命值的火焰伤害。
活动炸弹爆炸时不再造成击退。
加隆召唤的熔岩之怒施放的熔岩冲击现在造成目标5%最大生命值的火焰伤害。
征服之岛
投刃车的生命值提高了40%。
联盟和部落指挥官的生命值提高了50%。
投石车的生命值提高了25%。
攻城车的生命值提高了100%。
打破要塞墙需要的攻城伤害提高了20%。
冬拥湖
战斗开始时破碎神殿和沉降之环车间现在受攻击方控制。
冬拥湖墙、冬拥湖堡垒墙和冬拥湖堡垒门的生命值降低了20%。
摧毁塔楼使比赛时间缩短8分钟(原为5分钟)。
攻城坦克的蒸汽冲刺技能造成20-35%玩家生命值的伤害(原为30-45%)。
攻城车的投掷巨石技能造成20-25%玩家生命值的伤害(原为36%)。
攻城车攻击堡垒墙和塔楼时现在更加一致地造成攻城伤害。
在5分钟后,战场内没有获得军衔的所有玩家(包括较晚加入战场的玩家)现在会被授予下士军衔。
职业
敌方玩家施放的红烬圣土(温西尔圣骑士)、晋升堡垒之矛(格里恩战士)、共鸣箭(格里恩猎人)和野性之魂(法夜猎人)的视觉效果现在更容易分辨。
死亡骑士
移除了在PvP中召唤亡者复生(1级)的临时食尸鬼版本时的昏迷效果。
鲜红符文的餍足负面效果现在会在进入非野外PvP时被移除。
恶魔猎手
复仇——修正了伊利丹之握(PvP天赋)的重新施放效果不会投掷目标的问题。
猎人
牺牲咆哮(PvP天赋)不再能够在猎人的宠物死亡或被控制时施放。
法师
寒冰形态(PvP天赋)不再有公共冷却时间,与该技能所替代的冰冷血脉保持一致。
寒冰脉动导灵器现在正确地作用于寒冰形态(PvP天赋)。
虚空精准和奥术奇才现在正确地作用于奥术增效(PvP天赋)。
圣骑士
神圣——神圣视野(PvP天赋)现在使光环掌握的冷却时间缩短1分钟(原为提供暗影抗性光环)。除了现有效果以外,无尽牺牲(PvP天赋)现在使牺牲祝福持续6秒。修正了净化虚弱(PvP天赋)有时没有驱散多个负面效果的问题。
防护——荣耀战马(PvP天赋)现在只提供定身和减速免疫效果(原为所有控制效果)。修正了皇家法令导灵器没有影响被遗忘的女王护卫(PvP天赋)的问题。
惩戒——修正了终极惩戒(PvP天赋)的复活加成没有在同伴死亡时对圣骑士生效的问题。
牧师
强化渐隐术现在会在玩家尝试占领PvP目标时取消。
群体驱散不再取消强化渐隐术。
暗影——心灵炸弹触发或暗影冲撞(天赋)造成伤害时,强化渐隐术(PvP天赋)不再取消。
潜行者
狂徒——制者为王(PvP天赋)不再用更长的持续时间覆盖冲动。
敏锐——暗影决斗(PvP天赋)不再能够对激活了免疫效果(比如寒冰屏障或圣盾术)的目标施放。
萨满祭司
如果玩家会受到妖术影响,则现在会打断引导占领PvP目标的玩家。
术士
诅咒增幅(PvP天赋)的冷却时间缩短至30秒(原为40秒)。
施法之环(PvP天赋)不再使不灭决心停止提供打断免疫效果。
魔甲术(PvP天赋)使护甲提高160%(原为90%)。
痛苦
修正了快速传染(PvP天赋)能够在受到控制技能影响时使用的问题。
战士
与跃行勇士(传说物品)一起使用时,野人(PvP天赋)不再重置所有英勇飞跃层数的冷却时间。
武器
修正了激活多个战旗(PvP天赋)时,战旗会提前消失的问题。
防护——修正了守望(PvP天赋)错误地被反射效果和群体法术消耗的问题。
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