单位和角色设定
《战争游戏:空地一体战》提供了多达超过750种对应在冷战时期(1975-1985年)真实在北约和华约使用的单位及车辆。
它们带有良好细节的表现、特征和外观都伴随着它们的原始数据:速度、装甲、随行系统及视野集成到游戏中。
生命值:士兵(步兵)或单位的生命点数的数值
尺寸:单位的尺寸,关系到被敌人探知的风险
公路速度:公路上的最大速度,单位为千米/时
越野速度:越野时的最大速度,单位为千米/时
装甲(前、后、侧、顶):装甲强度/厚度
垂直稳定器:垂直稳定器的质量;能让移动中开火更精确
视野:视野质量;能更容易探知地方单位
隐蔽性:隐蔽起来,防止被敌人发现
雷达:雷达能让导弹导航系统更精确并增加探知距离。注意的是,不过,一些导弹会锁定雷达波。雷达可以关闭,在单位受导弹威胁的时候可以让其对导弹“隐形”。不过,没有雷达的情况下,单位会不能开火,或者能开火但精确度大大降低。
作战范围:理论上的单位最大部署距离。
燃料箱:可能的燃料储备
投产年份:车辆的投产日期可能会被算入一些牌组的限制条件中。
每种单位都携带了真实的武器系统,它们都有具体的数据:弹药、射程、精准度、开火速率等等。 你对每一个单位的武器系统都有着完全的控制。你能选择单位的哪些武器使用哪些不使用。你也能选择让你的单位自己选择它们最合适的武器或者你也能在弹药稀缺或者需要近距离奇袭的情况下禁止它们使用武器。
武器
名称:武器的名字
弹种:弹药的种类
对地射程:该武器对地面目标有效的最大距离
对低空射程:该武器对低空目标有效的最大距离
对高空射程:该武器对高空目标有效的最大距离
穿甲/反坦克能力:该武器对重装甲单位的有效程度
爆炸/反人员能力:该武器对轻装甲单位和步兵的有效程度
威慑力:武器所能造成的压力等级。有的武器被称为威慑武器,例如喷火单位,并不需要造成多少实际伤害,但确实能对目标单位造成巨大的压力。
开火速率:一分钟内最大发射数量
弹药数:装载的弹药数量
在一个单位使用它的其中一种武器系统时,还有几个因素需要考虑:射手的经验、单位的位置——它是在移动中还是静止的?、防御状态——该单位是否受到地方攻击?等等...所有这些因素会独立地加入并且最终决定命中目标的概率。
补给
兵马未动,粮草先行。缺少了这一环,你的部队可能最终会陷入弹尽粮绝的绝境。
建立起陆地或地面补给线将会极大地保证你的单位在无后顾之忧的情况下进行作战。后勤车辆还能在战场上直接修理你损坏的单位。
如果你面对着一个阻挡了你所有进攻的十分顽强的对手时,袭击他的补给线使得他无法获得更多的弹药绝对是一招妙棋!但是,你也要保证自己的补给线无时不刻不受到你的严密保护。
士气系统
一鼓作气,再而衰,三而竭...士气是决定一场战斗的重要因素。
一个单位的士气越高,它的效率也就越高。与之相对,士气低的装甲部队会变成瘸子,或者你会发现自己的士兵在战斗中没原来的强悍:他们瞄准和装填武器的速度都变慢了,极端点甚至在开火时没了准头。在受到惊吓的情况下,他们会撤离前线并且拒绝接受你的命令。
影响单位士气的有很多因素:战斗中的两个集团的力量平衡、敌人的攻击强度,或者甚至是最近同小队或阵型中损失的单位。
知道了这些,你可以在攻击前改进自己的战术来着重打击敌方的士气。尽管这命中率低下并且不能摧毁敌方的军队。火炮的弹幕攻击能极大地摧垮对方的士气并能让你对恐慌的敌人发动攻击,面对你的攻击,他们几乎毫无胜算。
单位士气状态:
平静:单位完全表现出它的能力
焦虑/紧张:单位开始恐慌,效率略微下降
恐慌:单位变得效率低下但还保持战斗。
撤退:单位停止战斗并开始逃跑。它在恢复平静前不会接受任何指令。
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