众星之子-索拉卡
索拉卡一般都是妹子玩的吧,有的说索拉卡很废,现在和EZ配也没优势,个人觉得,索拉卡不论上单,AP,辅助,都是蛮好的,很实用,我很喜欢玩索拉卡,记得赛2,2000分段的时候,一楼一秒选索拉卡就会被喷。
不知道有没有朋友用索拉卡SOLO过中路,如果SOLO过的应该知道,想和大家研究研究索拉卡,有心得的朋友,回复教导一下。谢谢。
英雄背景: 索拉卡是艾欧尼亚大陆第一个被称作星灵之子的高阶女祭司。尽管瓦洛兰大陆上有很多研习魔法的祭祀,
然而她是第一个真正接触到宇宙魔法的人。她的研究范围不仅限于大陆和天空的魔法,
而是已经延伸到了宇宙和星体的秘术。诺克萨斯雇佣的炼金师沃里克的实验对索拉卡的人民造成了极其惨痛的灾难。
在盛怒之下,索拉卡对其使用了诅咒而将他变成了一头野兽。由于这次事件使得索拉卡损失了相当一大部分的能量,
这使得她在学院中的排名一落千丈,虽然如此在艾欧尼亚人民眼里索拉卡还是他们的英雄。
现在索拉卡来到了英雄联盟成为一名英雄,在这里她希望能向神灵忏悔,赎回自己的星灵之眼。
尽管已经失宠,索拉卡仍然下决心要再一次得到星辰的眷顾。
优点:续航能力强,E的沉默无消耗可以打断地方技能,
被动曾加友军的法术抗性,大招的全频加血可以及时救人
恢复能力强 沉默同时能输出,稳定性比较强
缺点:没控制技能,输出技能少。
腿短,跑的慢,皮脆,如果是辅助,落单,准备棺材。
3级以前加血能力弱,治疗技能冷却时间长
Q:群星堕落:对周围的敌人进行打击,造成60/85/110/135/160(+法术伤害*0.4)点魔法伤害并降低他们8点的魔法抗性,持续秒。这个效果可以叠加20次。 冷却:2.5秒 施法消耗:20/35/50/65/80点魔法值 施法距离:530
解析:Q技能一般我会在3级或者4级以后才点,甚至有时候对线弱势的情况下我会不点Q。作为一个辅助的存在,Q是用来骚扰而不是用来击杀敌方。少1级Q就多1级的加血或者加蓝。
W:星之祝福:索 拉卡祝福一名友方单位,为目标回复70/140/210/280/350(+0.45)点生命值,并暂时增加目标25/45/65/85/105点护甲, 护甲效果持续3秒。 冷却:20秒 施法消耗:80 / 110 / 140 / 170 / 200 点魔法值 施法距离:750
解析:W技能的回血量还是很可观的。加血的同时,还能为友军目标提供一定的护甲值,索拉卡的治疗量是LOL里最可观了。
E:法力灌注:对 友方释放:目标回复40/80/120/160/200的法力值(不能对自己释放)。对地方释放:造成50/100/150/200/250(+0.6) 点的魔法伤害,并将目标沉默,持续1.5/1.75/2/2.25/2.5秒 冷却时间:10秒 施法消耗:没有消耗 施法距离:725
解析:索拉卡最经典的技能如果说除了W意外,那么就是E了。无消耗的存在是他最大的亮点。对于敌方,不止可以进行骚扰造成伤害的同时。
还可以很好的回复友军的魔法值。E的沉默,可以打断很多英雄的技能,最明显的就是努努的大招。团战的时候及时的沉默对方的控制或者高伤害例如卡特的大,可以很好的协助队友完成团队收益。
R:祈愿:索拉卡召唤圣洁的能量,瞬间恢复自己和所有军友200/320/440(+0.7)生命值。 冷却时间:160 / 145 / 130 秒 施法消耗:160 / 145 / 130 点魔法值 施法距离:25000
解析:作为一个好的辅助,在保证自己路ADC状态的情况下,也请眼观六路。
你的R不是只为了保证自己跟ADC的存活而存在的,一个及时的R,很可能拯救某个即将牺牲的队友。甚至帮助他成功的反杀。全频加血。能瞬间帮助自己和所有的战友提供更高的生命值。
被动技能:增加附近友方英雄16点法术抗性。 解析:这个一个前期很实用的被动技能,不止增加自己的,而且增加附近所有友方单位英雄。
我觉得索拉卡是S3中辅助最好上分,如果你还为没位置苦恼,如果你苦苦找不到一个可以辅助的英雄,就看看这篇攻略吧,也许对你会有帮助。
单排为什么要选索拉卡:
为什么选择索拉卡辅助,因为她稳定性比较高,
索拉卡 是个超级奶妈.
她可以让任何和她一条线的英雄轻松补刀,并且还能一直骚扰别人,
更好的是她还能把你因为骚扰别人掉的血给你补回来.
而且因为她的E, 敌人还要惧怕三分.
至关重要的符文和天赋:
红色印记:固定护甲X9
黄色符印:固定护甲X9
蓝色雕纹:成长魔抗X3
固定磨抗X6
紫色精华:金币精华X3
我相信有不少索拉卡的玩家跟我的符文是不尽相同的。看配合的ADC喜欢什么样的辅助。
进攻型的索拉卡可以用AD符文天赋。猥琐型的索拉卡可以用加钱天赋AP符文。
我这种符文属于抗输出型的,可以承受伤害的同时为ADC争取更大的输出空间
相对与S2来说,S3的新天赋比S2的辅助天赋更让我觉得完善。通用里的技能与S3时有很大的不同。还有一种点法我觉得也挺不错。
召唤师技能: 洞察和闪现是传统的标准辅助位技能。在当前版本中继续使用也不错,尤其在有机动性很强的对手时会被优先选择(如永恒梦魇,龙龟,巨魔等)。
治疗加闪现也很强大。现在洞察的冷却时间很长,不再是一个必备召唤师技能。
新的改进过的治疗术是一个令人惊讶的召唤师技能,价值明显超过了闪现。不幸的是,选择它会让你失去很多逃生机会,使你在遭遇战和团战中更加危险。精明的站位可以解决这一问题。
加点路线:
W+E+W+E+Q+R一般Q会在3级以后学,因为索拉卡越早的学Q。对ADC的续航来说就越是提早的一种损失。不过在顺风的情况下。
3级学Q可以配合E的沉默,对敌方英雄造成很好的骚扰。根据对线情况选择合理的加点。
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