当然,不要因为自己的某次超神输了却气馁,你只有把把超神了才能将分上去。没有1V9的实力,这分还真不好上
这张是我打排位从1700打到2000分使用APE的成绩
我玩朋友的号从1200打到1600分使用剑圣的情况
这是我和朋友双排打1600~1700分段的截图
我们先来分析下为什么APE在这个版本会这么火。
S3很重要的改动就是野区。野怪变强,移动速度增加。打野出门要带打野刀。线上不用穿鞋子。
而AP易大师的崛起也是个意外
在中路对线的6级前,APE的逃生能力只有闪现。6级后就完全不用顾忌了。本身大招的CD也不会很长。最怕的就是当你过去Q兵或者Q人时。这就 是讯号。也就是告诉蹲在草丛或者绕后的对面打野可以出来gankAPE了。当然。玩的好的对面打野自然不会让APE刷兵刷的太爽。然而,自方的打野看好时 机也要实行反蹲。
在S2中6级前的逃生一直是APE的硬伤。加上打野鞋子出门。无疑是对APE的一种威慑。而在S3,就不同了。出门350+的移动速度的APE 完全能在中路被gank时全身而退,而对面打野一般也应该不会出鞋子出门打野。实在不行为了保险起见再T下多憋一个冥想。再出去刷兵。当然。APE在对线 时死那么1~2次是无所谓的。最重要的就是刷兵和妨碍到对面AP的补兵。记住。千万不要去拆对面的防御塔。并且告诉队友。我要刷兵不要这么早拿掉中路 1T。除非你们三路非常有优势。
红色:固定法穿
黄色:固定回蓝
蓝色:固定法强
大精华:固定法强
这么做的优势在于增强了前期的对线能力,为安稳升到6级做好铺垫。
召唤师技能选择方面
闪现就不说了。闪现Q。逃生什么的
引燃在前期对线时打了三狼。比对面先到2级就引燃(70)+Q(156)+第七刀开E(95X2=190)+走砍100(闪现砍有把握击杀的话)530的伤害。相信绝大多数AP就已经被秒了
后期引燃得助攻。击杀神器。配合大招刷新技能
打支援没错。刷钱快。支援快。但是单杀或者。后期团如果没Q死人。没引燃就只能追着砍了。很尴尬的
加点方面
主Q副W。学不学E取决于2级是否要单杀对面。或者你到2了感觉自己血太少了。还是学W吧。
但是E如果2级学了的话。就别加了
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