背刺乘子
太长不看:越站在怪物正背后,伤害越高
背刺乘子的倍数计算方式为:
1 + min{1, max{0, tan(θ) + 0.25}}
其中θ为视角和怪物面向方向的夹角。
这种谜之计算方式导致的结果就是:
当处于怪物背面约80度扇形区域内攻击时,造成的伤害为2倍
当处于怪物正面约150度扇形区域内攻击时,造成的伤害为1倍
当处于怪物侧面时,造成的攻击伤害根据角度在1~2倍间变化(且伤害关于角度是连续函数),当垂直于怪物面向时,造成1.25倍伤害
具体角度可以通过代入公式计算得到。
例:
用小刀满蓄力攻击(沉睡)近战小怪的非头部位,需要处于怪物背后约120度内
用棒子(非沉睡或沉睡)大约需要130度
用长矛则放宽到190度内(也就是说在正面接近垂直的角度也可以杀死)
用锤子则是360度都可以击杀(因为原本伤害太高了)
也就是说官方wiki提供的这张图是具有误导性的!!!错的!!!错的!!!错的!!!
(因为背刺乘子不看击中部位而只看人物和怪物的面向。所谓的Occiput Multiplier后脑勺乘子单纯只是由弱点乘子x最高背刺乘子得到的)
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