装备道具
玩家在游戏过程中会不断获取装备增强角色。
被替换的装备,被新装备顶出背包的装备都会被自动分解为素材。
装备旁的数字是其级别,底色则是其稀有度。
稀有度按灰(破损)→白→蓝→黄→橙的顺序提升。
每次循环提升了怪物等级后,掉落等级也会增加。
不同怪物本身还会有附加的掉落等级。
例如史莱姆可能会-1,强大的吸血鬼可能会+2等(举例,非实际数据)。
武器可以选看级别再看稀有度,高级武器伤害更高。不过有特殊属性可以根据实际怪物分布来选择。
其他装备根据副属性权衡,除非装备高个2-3级否则根据品质选择。
副属性重要性是输出向>防御向,先把对方解决是减少自己受到伤害的最好办法。
属性选择
①攻速,无论多少都有收益,可以增加DPS。最推荐的属性。
②防御不用专门堆,尽快打死敌人才是需要思考的。
③吸血效果和输出有关,输出高了吸血属性不高也能吸不少,没必要堆太多,但是最好要有。
④反击堆高了在面对较多敌人时有奇效,不过反击要先挨打,需要足够的回复支撑,建议防御流选择。
⑤闪避比较看脸,但是这个属性堆高了打第一关Boss很舒服,因为Boss攻速慢,单次伤害高,躲掉1次攻击就可以多输出很多。
⑥血量收益只存在于营火和血瓶这种百分比回血,不是很关键的属性。
⑦群伤没有太大的意义,除非全身都是群伤否则这项低了效果不好,最好是专精群攻才选。
⑧秒回笔者认为是没啥用的属性,不差这点回血。
⑨法伤无视防御,打高防御目标很有用。
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