《星际战甲》31.2版本对战甲强化MOD进行了一定的改动,玩家在游戏中获得的体验会产生比较大的变动,战甲强化MOD的重要性还是很高的,可能有玩家还不知道具体改动了什么,下面小编就给大家整理了本次的改动一览,一起来看看吧!
《星际战甲》31.2版本战甲强化Mod改动一览
正如我们在上次开发者直播中所提到的,我们正着手对我们统计数据中使用率较低的战甲技能强化 Mod 进行增强。 我们的目标是让这些强化 Mod 跟上时代,与玩家们最喜欢的强化 Mod 保持一致。 下面的这些增强只是对游戏中已经存在的内容的补充。 这仅仅是第一批增强,请期待在未来看到更多的技能强化 Mod 改动!
Ash:庇护烟幕
旧版:使 15 米内的队友隐身 8 秒。
新增:为隐身的自己和队友增加 150% 暴击几率。
Atlas:巨大石者
旧版:制造一个 300% 生命值 300% 伤害的石者。
新版:石者拥有 300% 生命值和 400% 伤害,近战攻击范围增大 300% 可以攻击多个敌人。
Baruuk:无尽催眠曲
旧版:处决一名沉睡的敌人将重新触发镇静,持续时间为剩余持续时间的 100%。
新版:除处决以外,直接击杀一名沉睡的敌人也可以重新触发镇静。(助攻不会触发) 只能每 3 秒触发一次。
Excalibur:狂怒标枪
旧版:每击中一名敌人将增加 Excalibur 的 10% 的近战伤害,持续时间 16 秒。
新版:每击中一个敌人增加的近战伤害从 10% 提升至 15%。
Excalibur:涌流突进
旧版:突斩时每击中一名敌人都会增加 4 的近战连击数。
新版:从涌流突进中获得的连击数翻倍。
Gara:治愈玻片
旧版:每有一个目标受到影响,玻片风暴每秒回复 3 生命值。
新版:每有一个目标受到影响,玻片风暴每秒回复 15 生命值。
Garuda:恐惧屏障
恐惧魔镜强化:当恐惧魔镜割取一名敌人的生命之力并将其击杀时,可无敌 5 秒。
新版:无敌效果持续时间增加至 8 秒。 施放恐惧屏障时新增视觉反馈。
Harrow:庇护焚炉
旧版:导引聚能焚炉时,范围内的友方受到的伤害将减少 40%,并且在被伤害时获得 0.5 额外能量补充。
新版:友方减伤效果增加到 50%,额外能量补充增加到 1。
Harrow:责难裁决
旧版:其他玩家在攻击被束缚住的敌人时,将触发 50% 苦行加护和聚能焚炉的技能效果。
新版:队友可触发 100% 技能效果。
Chroma:导路龙骸
旧版:施放并按住将利欲龙骸导向你瞄准的位置。 对其移动路径上的敌人造成每秒 2000 的伤害并在抵达目标时通过咆哮震晕附近的敌人。
新增:对路径上的敌人造成双倍伤害并根据敌人数量恢复 5 能量。 还改进了龙骸在转向/移动时的响应能力。
Hydroid:腐蚀弹幕
旧版:每个技能产生的投射物有 100% 的几率造成腐蚀状态的效果。
新增:暴风雨弹幕增加 100% 技能强度。
Hydroid:疗愈漩涡
旧版:队友在漩涡池上每 1.5 秒恢复 30% 生命值,每一名队友进入池里都会增加 Hydroid 的能量消耗。
新版:移除了根据队友数量增加能量消耗的效果,并更新了强化 Mod 的描述,Hydroid 将恢复 10% 生命值。(这个效果一直存在,只是之前没有在 Mod 描述中提及)
Hydroid:潮汐涌净
旧版:为自身与被接触的队友清除异常状态,并获得 12 秒的异常状态免疫效果。
新增:施放潮汐浪涌需要消耗的能量从 25 降低至 15。
Inaros:枯竭诅咒
旧版:处决击杀一名被致盲的敌人会有 75% 的几率召唤一个沙土幽灵。
新版:处决击杀一名被致盲的敌人会有 100% 的几率召唤一个沙土幽灵。 沙土幽灵伤害翻倍。
Inaros:元素沙暴
旧版:吞天沙暴有 50% 几率根据近战武器所安装的伤害类 Mod 来造成对应的触发状态。
新版:吞天沙暴有 100% 几率造成触发状态。 且吞天沙暴范围增加 50%。
Limbo:裂隙避难所
旧版:被放逐到裂隙的友军会恢复他们最大生命值的 25%。
新版:被放逐到裂隙的友军会每秒恢复他们最大生命值的 25%。
以上就是关于《星际战甲》31.2版本战甲强化Mod改动一览的全部内容了, 希望可以帮助到有需要的玩家了解更多的信息。
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