《攻三国》选阵中的士气问题解析

时间:2013/06/23 10:46:00 编辑:Ocean

在攻三国里面战斗的时候,士气对战斗的作用非常有用,有足够的士气就能使用武将的士气技能,给敌方造成创伤,所以在选阵的时候,必须要考虑士气的问题。

选阵中的士气问题解析

每回合可以获得一点士气,每杀一人可以获得一点士气,基本上平均每回合是两点士气,第一轮搏杀的时候会多一点,后面战斗力下降之后会少一点。

选阵首先要考虑避免士气用不掉,看上去一回合两点,上个2士气技能的武将就可以了,但实际上,如果开局没有出现一边倒的情况,这个核心肯定会很快进伤兵区,此后士气无法使用,导致这个时间段内战斗力下降,因此,至少要在这段时间内准备另一个替补核心。

所以,至少要带2个消耗士气的武将,一方面战术多样化,另一方面能有第二手准备。

一套阵容中总消耗士气至少要为4,能够使用士气的武将至少2个,才能基本保证士气能用掉,比如说徐晃曹真,2人都有2士气技能。

觉醒技是一次性的,简单计算的话可以打个对折,士气除以2,曹操就当做2士气,几个强化战法就当做1士气。

示例

周循周胤甘宁潘璋凌操vsuc夏侯惇徐晃于禁夏侯恩乐进。

随便谁先手,双方没有步兵,机动性都很强,不论哪一方向前冲一步都会招致反击。这种时候如果大家都不动,到了第四回合,周循可以点火造成大伤害,魏国一方难以反击,这就逼着魏国先进攻,然后承受吴国的反击。

士气多少就像Dota的前期后期,消耗士气的武将就像后期,需要士气才能发挥作用,锁定技的武将就像前期,一上来就有战斗力。尤其几个4士气法师,在后期有着很大的威慑力,可以逼迫对手进攻,从而在第一轮战斗中占据有利地位。

一套阵容要全面,尤其是先手,要应对后手方各种骚扰。

一般要有一个2士气,防止后手第二回合抢攻,一个3、4士气,用来应对可能出现的后期。

关羽配法正是因为关羽是锁定技,这个输出士气的核心只能是法正。夏侯惇同理,但魏国有好用的4c徐晃,变化稍微多一点。

三狙击,徐盛马忠朱治,剩下两个不是甘宁周妃就是周循(那是周循是5c)孙尚香,因为三个狙击都是锁定技,吴国那几个消耗士气的武将组来组去只能是这两对。锁定技的周郎同样很强,但他和三狙击不能同时上。

比较常见的就是一个高c武将核心加一个低c法师核心,三个核心也可以,但法师一个够了,除非极个别情况。

为什么几个锁定技高c看上去都很强,实际上出场率除了关羽并不像想象中那样?因为他们把高武核心的位置占掉了,导致排阵容有点捉襟见拙。另一个角度讲,每个优秀的低c核心都很宝贵,邹靖夏侯惇包括4c的袁绍刘备等等,因为他们给关羽周郎这些人留下了足够的出场空间。

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