可能很多玩家在文明5的时候会发现建造了某些建筑之后,游戏中的金币会增加,其实这是某些建筑独有的效果,下面是详细解析,不过赚钱最终还需要玩家进行贸易来获取。
增加金钱的建筑详解
普通建筑
造纸坊(中国独有,金钱+2,文字科技研究后出现,花费75个生产力,替代图书馆)
巴扎(阿拉伯独有,每处石油资源和每处绿洲金钱+2,增加25%的城市收入,货币制度科技研究后出现,花费120个生产力,替代市场)
市场(常规,金钱+2,增加25%的城市收入,货币制度科技研究后出现,花费120个生产力,供养一个商业专业人员增加额外金钱)
铸币厂(常规,本城开发的每处黄金和白银资源+2金钱)
银行(常规,增加25%的城市收入,银行业科技研究后出现,需要城市里建造过市场或巴扎,花费200个生产力,供养一个商业专业人员增加额外金钱)
总督府(波斯独有,金钱+2,增加25%的城市收入,银行业科技研究后出现,需要城市里建造过市场或巴扎,替代银行,花费200个生产力,供养一个商业专业人员增加额外金钱)
航运码头(常规,城市开发的海洋资源+1产能、+1金钱,维护费2个金钱,导航术科技研究后出现,需要城市里建造过港口,花费250个生产力)
证劵交易所(常规,增加33%的城市收入,电学科技研究后出现,需要城市里建造过银行或总督府,花费500个生产力,供养两个商业专业人员增加额外金钱)
奇观
马丘比丘(货币制度科技研究后出现,增加25%的城市收入,城市2格内的本国领土上必须有山脉,花费300个生产力)
摩索拉斯陵墓(石工术科技研究后出现,每次消耗掉一位伟人时可获得100金钱,所在城市开发的每处大理石或花岗石资源额外产出2金钱,花费185个生产力)
青铜巨像(青铜器科技研究后出现,本城市开发的水域区块+1金钱,城市必须沿海,花费185个生产力)
国家金库(货币制度科技研究后出现,前提是所有城市都需要有巴扎或市场,文明的城市数量越多建造成本越高,能使城市+8金钱,并能提供+1文化,花费125个生产力)。
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