对于RPG爱好者来说,可能像上古卷轴,阿玛拉王国这样剧情比较丰富,比较开放的游戏才是玩家最大的享受,如果能在游戏里面获取到快乐,那也说明这款游戏也是比较成功的。
阿玛拉王国
对于RPG任务控来说,这游戏真是福音,直接没点炼金和锻造,感觉还是有很大的乐趣的。
这游戏目前最大的硬伤就在于怪物过于弱智,锻造装备直接BUG,套装很多时候都是鸡肋住,华而不实,技能方面因为命运卡牌的限制,所以如果不玩纯系就无法点到70点技能的天赋,而纯系又存在输出方面的不足,所以导致那么好的天赋设定而无法发挥。
游戏真心亮点不断,特别是战斗的流畅度和操作手感,很不错,可惜的就是技能感觉有些不够给力,基本上玩近战就一直点鼠标左键,我右键技能常驻的是背刺,可以避免硬直时被群殴致死,有的怪有盾牌的,闪到背面就好。
然 后说下数据方面,这里想说的是无法查看人物的伤害,暴击,暴伤这类的具体数值,只能通过打怪来测试,这里真的感觉好蛋疼,这对于武器和装备的选择是个盲 区,先撇开锻造,因为那过于BUG,我本人是套装控,现在除了法师的装备拿到就卖掉,其他装备收集到了8套了,其实玩这类游戏的大多数玩家估计都有一颗顶 级的装备心,而锻造装备又太过于奇葩,而收集到的大多数装备又过于鸡肋,就是让你处在一种左右为难的境地。
最后希望后面能有好的公司接手,能够改进一些东西,个人觉得这游戏的潜力是输老滚5的,老滚5战斗不流畅,而且或许是画面关系,玩起来会头昏,想吐,晕车的那种感觉。
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