今年年初曾经有一份调查,调查的是在2004年你最期待的电影是什么。在《骇客帝国》和《魔戒》系列都已经尘埃落定之后,在去年曾连续拿下数周票房排行第一的《蜘蛛侠》续作《蜘蛛侠2》成了最受期待的作品。
当6月《哈利·波特与阿兹卡斑囚徒》上映拿下票房第一的宝座之后,冲击市场的焦点就落在了《蜘蛛侠2》的身上。
由于国内还没有引进《蜘蛛侠2》的消息,所以到本文截稿时还没有人能看到清晰版的《蜘蛛侠2》,而同步发布的游戏版本《蜘蛛侠2》却早已经来到了我们的身边。
这部仅仅只有八关的作品成了我们对剧情了解先睹为快的契机。
不过由于去年发布的第一代《蜘蛛侠》制作得实在是太烂了,以至于在拿到这部作品时并没有对其报有太大的期望。
而进入游戏才发现,这一代作品并不是去年开发一代作品的公司开发的,而游戏的风格也有了很大的变化。
然而当我将游戏继续进行下午时才发现这是对晕3D游戏玩家的一次更彻底的折磨。普通的3D游戏最多不过是半空间转移视角,但是由于蜘蛛侠经常需要上天入地的乱飞,而且要经常趴在墙上行走,视角的变化成了最让人头疼的是,尤其是在一瞬间贴上墙壁的时候,你会发现那种近于距离的贴近会让你窒息--在没有后仰角度的情况下,你根本不知道在墙壁上你应该向哪一个位置弹出去以更准确地击中目标,如果不是游戏里的敌人位置都相对比较固定,那么"蜘蛛侠"恐怕很容易就成了"蜘蛛瞎"。
这种频繁360度视角变化的设计让简短的游戏变得非常可怕……除非你对这种角度转变并不感到恐惧,但他对于我来说,玩过一次后就不想再玩第二次了。
游戏操作:
W、S、A、D 前进、后退、向左移动、向右移动
SPACE 看对面的情况,并可以发射蜘蛛丝
鼠标左键 攻击,发射蜘蛛丝,拽东西
鼠标右键 跳
TAB 显示状态
ESC 暂停
HOME END DEL PAGEDOWN 上下左右移动视角
ENTER 发射蜘蛛丝,攻击
序幕
实验室呢,一位博士邀请了不少的名人来参观他的新试验。他正是着一篇章的反派角色章鱼博士。
钢铁触角在他的背后舞动着,并在机器上开始了试验。显然,试验并不成功,实验室发生了大爆炸,当蜘蛛侠冲入实验室时,为时已晚……
Chapter 1:Tutorial
蜘蛛侠在大街上开始了他惩恶锄奸的义举。不过要行侠仗义得先有足够的本事。
第一次接触此游戏的玩家现在开始进入训练阶段。
训练分三部分,第一部分是学习如何利用天空中的蜘蛛网在城市上空跳跃,这个动作和电影里的一模一样,不过别看电影里人家用起来得心应手,但是在游戏里你可得握好你的鼠标,看准了下一个蜘蛛网的位置就可以跳了,不过由于是在空中不停地晃动,所以要联系跳的话难度比较大,有一个圈可以作为示范。
第二部分是爬点。就是学会在墙壁上的爬行,这里只需要你爬到指定的点就行了。
一般跑过去爬上墙壁就行,不过建议这里学会如果使用蛛丝来快速爬墙,因为蛛丝是可以粘在墙壁上让蜘蛛侠直接飞上墙壁而节省大量的时间,不过蛛丝的喷射距离是有限的,是必须有一定的角度和距离才能成功,而蛛丝还有另一个妙用,就是在对敌时可以将蛛丝喷到敌人脸上而封住敌人的动作,当然,此招仅在对普通人类时有效。
第三部分是综合能力考察,不仅需要考察蛛丝的使用能力,还需要考察对突然发生的掉落物的躲避能力。
根据游戏的按键提示做就行,而此后的各类剧情中将会频繁地出现这类情况,考的是你的反应能力,稍微慢了的话就会被击中。
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