暗黑破坏神2是一款非常NICE的一款单机游戏,今天我们就来谈论一下暗黑破坏神21.10冰火sor装备技能研究(二)吧,希望能给大家带来帮助。
三、Sor的技能:
关于FO与blizzard,fireball与firewall哪个更好的问题,现在大家还是各有说法。我觉得单从攻击方式来说各有特点,很难得出结论,但我推荐的是blizzard+fire ball的组合。
首先讨论冰技能。Blizzard的伤害方式是在一个静态区域的面攻击,于四秒内产生四次伤害,所以一个3k的blizzard产生的总伤害是4秒内12k,虽然它有1.8秒的延时,但计算伤害仍是按每秒一次算。而FO则是点线面结合、动静皆宜的更大范围攻击,能在运动中杀伤更多的怪物。所以前者特点是杀伤高,适合K静止怪物,后者特点是灵活+大面积,适合K运动中的怪物。由于现在的技能总加成是12级,则在32级时连同协同技能加成,blizzard均值2689,FO是每冰针均值626,视位置角度不同可以命中一个至多个,乃至侧爆或体爆。
单从以上来看,两者可说各有胜场,但是,我们可以从另一角度考虑问题。Sor是可以用iceblast或icebolt左右开弓的,blizzard加的是iceblast,FO加的是icebolt。在包含技能加成的情况下,32级的icebolt 伤害均值是445,32级的iceblast是均值1642。在blizzard的1.8秒延时中,可以用左键打出四枚iceblast,也就是说,假设是攻击单体boss,每二秒钟可以造成的伤害2689*2+1642*4=11946,而FO只能在1秒延时内打出一枚伤害445的icebolt,则每二秒伤害要与前者扯平的话,(11946-445)/2/626=9.2,即两个FO每个都要击中9根冰针才能扯平。假设是攻击多个的群体,即使不考虑iceblast的因素,blizzard的每次伤害都相当于2689/626=4.3针,FO同样不易达到这个效果。由于这种差距。因此考虑是以blizzard为佳。还有一点就是,我不清楚1.8秒后的第二次施放时,由于第一次4秒期还没结束,是否会现伤害叠加,这点有待实验证实,如果是的话伤害就更高了。
FO的伤害要高过blizzard,可能出现在这一种情况,就是doll、牛头之类的怪物高速奔向你索吻,这样一个blizzard只伤害一次或根本打不到,而FO由于是与怪物运动正面相迎,将出现怪物1秒内接触2-3FO的情况,但这样的情形我们一般都是先打个GS定住它们以策安全的,而且由于pet的阻挡与圣冰,这种运动也会变慢。
至于协同冰技能,应该加满iceblast。本来GS伤害是高于iceblast的,但是blizzard能给后者加每级8%的伤害,而给GS加的却是冰冻时间,结果最后32级GS的伤害只有iceblast的60%左右,所以加一级用来冻结怪物就够了。
火技能是应该用FW是FB?
32FW+32FM的伤害是每秒均值8596,延迟1.4秒,持续3.6秒。32级FB+31firebolt+13FM的伤害是均值3432,伤害虽低些,但发射速度快。
这两种技能用哪种好?其实两种都有缺陷。我们只有是对付冰免的怪物才会用火技能的,在bus过程中主要有蛇、血王、chaos骑士、牛头、女妖、冰河熊怪、山克这几种。FW虽然伤害高,而且能攻击群体,但用FW挡不住蛇、熊、牛头的冲击,杀分散兼移动的血王、女妖、骑士也很头痛,而FB能正面拦截冲击,灵活攻击分散的怪物,但是面对聚成一堆的冰免(如冰免小兵包围的冰免山克)就不免手软筋麻。不过我想还是用FB好些,.要培养的人物让他自己做打洞,如果是rune run的话baby只需要pass act3,碰到蛇与血王,用FB正合适。如果练的是FB+Meteor,攻击力会更高,而且可以攻击FB不能直接攻击的对象如山克,但要多花四点技能,到91级才成型,而且有3点技能是浪费的过路点。如果想提高火系威力,这三点不如加到FM上,能提高每个FB近500点的伤害。
CM多少级才适合?
要讨论CM,首先要搞清SOR的伤害计算。
现在来看CM的计算。
首先明确一点,CM是有下限的,最多能将怪物冰防降到-100,也不存在冰防<0时伤害会加倍这样的事情。
对于冰技能,Bm=0,则对怪物的伤害:
Dm=D0*(1+Bs)(1+Bi)(1+Rr-R)
由于D0与Bi是已经由item固定的,要对比技能加在协同技能上还是CM上造成的Dm高,只要比较(1+Bs)(1+Rr-R)的变化就行了。
则当1点技能加在协同技能上高于加在冰防上时
(1+Bs+5%)(1+Rr-R)>(1+Bs)(1+Rr-R+5%)
设1+Bs=A,1+Rr-R=B,则公式简化为
(A+5%)*B>A*(B+5%)
展开化简后得:B>A 即 Rr-R>Bs
也就是说,在这个等式成立时,应该加协同,在不成立时,应该加CM,转折点就是Rr-R=Bs
当加满iceblast后,共有22点的协同加到blizzard上,此时A=1+22*5%=2.1
设怪物冰防是0,则1+Rr=2.1,Rr=1.1,应该一直加到19级CM,才需要改加协同技能。但item上的12skill和3个珠就有0.9的效果(将第一级CM20%算到item上),还要CM4级,但净加2级就到了冰防-100,所以只能加协同技能了。
设怪物冰防为30,则1+Rr-R=2.1 Rr=1.4,除去item与猪0.9,应该是净加10点CM再改加协同。但实际上加到8级时怪物冰防又成了-100,又只能改加协同了。
甚至怪物冰防到了99,都会发现还是这种现象,还差10%CM才能到转折点。这是由于A>B恒成立的缘故。因为Rr-R=-(R-Rr),而R-Rr正是怪物被降防后的实际冰防,最多只能到-1,这样-(R-Rr)<=1,而A=1.1,所以Bs恒大于Rr-R。只有到怪物冰防-1.1时Bs=R-Rr才成立。
所以结论就是:当协同技能加成值与怪物实际冰防之和=0时,冰伤害与降防两者都能发挥最佳效果。而当协同技能加成>100%时,尽情地将CM加到令冰防-100吧!
根据怪物冰防分布表,我们应该让怪物冰防33%那档降为-100%就能保证最大限度杀伤大部分的怪物,这时CM=9级,靠item总共减135%(可以用两颗-4%金猪,总共133%)。再高的CM虽然利于杀个别高冰防怪物,但这样挪用协同技能点会影响blizzard的总伤害,从而降低杀其它大部分低冰防怪物的效率。如果你准备使用CGC,还可以节省更多的CM点。
四、Sor的状态:
SOR的技能分配:87级就能成型,此时技能98点,冰系54点,包括blizzard20,iceblast20,CM9,冰甲1,icebolt 1,GS 1, 冰环1;火系42点,包括firebolt20,FB20,FM1,warmth1;电系3点,包括SF1,telek1,tele 1。以后的全部加在icebolt上。
此外item上还有shako2,mara2,次元3,蛇皮1,2soj,1技能belt,1usc共12点加成。
如果自己的sor想带baby run tomb或 run D什么的,可以随便找根+1 FO的白色orb。也不用讲什么FCR或skill点了,随便舞吧。记住这个orb就算不是damaged的,至少也得是crude的,这样baby们看见你将一根烂棍子舞出满天弥漫的杀气,当然就会仰之弥高,而当中有些pker则会留下严重的心理阴影,以后在pk room看到你的acc就会三思而行。
FHR:应该保证sor的FHR为42或60,再高就没必要了,毕竟是4R75的block sor,被连续打得前仰后合的情况是基本不会遇到的,加上又是PVC,对FHR要求不用太高。如果想60FHR,则应该用血拳,如果用霜燃或法师拳,则fhr只能到42了,否则40fhr=160life的后缀够你贴的。
FCR:一般来说,应该保证达到63,9frame。 并不仅仅因为37的fcr在tele的时候比较痛苦,更是因为它跟sor的攻击密切相关的。因为我试了一下,在施放blizzard后1.8秒的延时内,63fcr能放出四个ice blast,而37fcr只够放三个。这就是fcr两个档次的区别。
四种属性:sor原始状态是str10,dex25,life40,mana35。87级时life=40+86+60=186,mana=35+86*2=207。状态点为86*5+15=445此外,还有usc的15all加成。
假设storm加的是um,此时75%block需210dex,而有状态加成的物品是:
Shako all+2 mara all+5,鞋子12str/12vit,usc all+15。(Storm的30str不计入)
则裸体Str =156-2-5-12-15=122,需要投入点数为122-10=112。
裸体dex=210-2-5-15=188,需要投入点数为188-25=163
此时剩余点数445-112-163=170可全部加到生命中。另外shako有130的life与mana。
如果用血拳+skill belt+2soj
life=186+130+40+(170+2+5+12+15)*2=764
mana=[207+130+(2+5+15)*2+20+20]*(1+25%*2+5%)=653
如果用霜燃+skill belt+soj+婚戒
life=186+130+(170+2+5+12+15)*2+43=767
mana=[207+130+(2+5+15)*2+20]*(1+25%+40%+5%)=682
两者数值差不多,但这时霜燃少了30fhr,相当于120life,可见用血拳还是比较合算些。
这时你身上大概用了3-4个sc的res前缀,还有些fhr的sc后缀。而GC的位置还是空的。当然也不可能全部放CGC,还是要放些sc将生命加到1000以上才保险。而mana就不用再加了。记住先预定好CGC的数量,这样就不会将技能点白加在CM上。
五、Sor的伤害计算:
用蛇皮+3暗金珠:设使用23cd的次元,3个暗金冰珠总和是12cd/-13cr,此时依前述blizzard技能上伤害均值2689,则总伤害均值:
Ds=2689*(1+23%+12%)=3630
此时-133%冰防,对33%冰防以下怪物伤害为3630*2=7260
而FB伤害均值是3432
如果用+13fd / +13cd / 3blizzard的寿衣+法师拳:
此时+11级全技能,+1火技能,+3blizzard
这时少了30+res,必须用2个um或2个GC位置来补回(sc位置不够)。在blizzard从20级至36级的递增中,一个CGC对总伤害均值的加成虽然由7%递减为4.5%,但冰珠只是在算式物品部分而不是总和中加上4-5%,因此应该是镶um,而使用CGC。
按镶4/-4冰猪计,则此时34级blizzard的伤害均值是2964,
Ds=2964*(1+23%+4%+13%)=4150 比蛇皮的3630高出14%左右,但少9%CM。此时-124%冰防,对24%冰防下的怪物伤害也是200%,而对33%冰防的是191%。
此时FB还是+12级,3432不变,但有寿衣的13%fd加入到原有的114%FM中,则此时伤害为:
3432*(1+1.14+0.13) / (1+1.14)=3640 比用蛇皮高出6%。
至于pet,因为不需要KB,所以一般用丧钟好些,dec可以进一步减弱怪物攻击,还可以对付火免+冰免+物免的变态。如果不用丧钟的话,sor的第二手武器可以准备一个lower resist的棒子加快K boss的速度。
假设sor某系的主攻技能原始伤害值是D0,协同技能加成值是Bs,物品(次元、金猪等)加成是Bi,技能掌握(FM,LM)加成值是Bm,则该技能伤害Ds为:
Ds=D0*(1+Bs)*(1+Bi+Bm)
设怪物对该魔法的防御值是R,sor降低怪物抵抗值为Rr(如CM,金猪等),则对怪物造成的伤害Dm是:
Dm=Ds*(1+Rr-R)
其中Rr取的是正值,如-5%金猪的Rr=5%。
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