暗黑破坏神2是一款非常NICE的一款单机游戏,今天我们就来谈论一下暗黑破坏神21.10冰火sor装备技能研究(一)吧,希望能给大家带来帮助。
1.10 冰火sor装备技能研究(一)
这两天看到了几篇关于冰火SOR的讨论文章,不禁也想参与一哈探讨。我觉得要注意的是三方面:装备方面,目光不要停留在09时代,而是应考虑到次元、寿衣、暗金猪、usc等1.10新物品给sor装备带来的彻底变革,和它们对其它装备带来的影响;技能方面,FO、cm 和firewall等存在争论的问题必须探讨出有说服力的结果;计算方面,对CM的伤害、暗金猪、寿衣等伤害计算必须弄清。
一、装备方面:
1、武器:次元碎片,这是任何以冰为主攻技能的sor的不二选择,特别是双修的,本来就嫌伤害不高,更要依赖它。09orb最大的特点其实是自动tele,但这固然会让她有机会脱离危险,却也可能因为一次无关重要的受攻而tele到一堆怪物中间,所以不见得是好事。
2、帽子: 8X级sor的裸体mana只有200刚出头,而且由于是blocksor,life也很紧张,所以一般要用shako。如果身上的life/mana charm较多,可以考虑夜翼面纱。
3、 装甲:单从伤害来说,最高的是3blizzard的寿衣,它除了加成冰系主攻技能外,还同时加成火系与冰系伤害。但这样的寿衣未必人人都有,所以还是以蛇皮作主选择,它的高抗、FCR和mdr都是很好的属性。可惜的是在1.10中,随着mdr计算的改变,象老D的三昧真火,血王的火墙等延续性伤害中,mdr的扣减已经由按帧计改为按秒计,效果大为降低,但对付瘸子hydra、chaos骑士攒射、act5女妖火弹等密集的非延续伤害还是很有价值的。
2skill skin也可以考虑,用法师拳与它配合有+3fire,+2cold技能的效果,但要在charm中返还较多的res 的前缀,还要用一个10fcr的戒指替下soj,也没有重要的mdr,这时还不如用寿衣+法师拳更强些。
4、腰带与手套:雷神是bus必需的,但在1.10中,往日每关都有、令人色变的大棉花糖已经不复为患,act4的burning soul以吸mana为主,不会一击致命,只有hell act5的gloam和blacksoul面前才必须用到雷神。由于双修sor一定是bus sor,而大家也不再KB后杀牛,雷神基本要用的就是在救hell安亚时,其余时候它的20str+ 20vit=80life,还不如直接用个100life的蓝色腰带。所以我更倾向用技能belt+霜燃或血拳,救安亚或kb时在map上发现soul后才将雷神换上去,反正已经是最后一站,fcr低一档也无所谓了。另外一点就是吸电必须用雷神,电吸戒是挡不住的,因为它吸的不是总攻击的20%,而是扣除75%电防后的20%,即还有25%*60%=15%总攻击无法减除,相当于电防85%,在多人game中被几个soul同时攻击一样秒杀。
按sc中5fhr=20life后缀算:
技能belt+霜燃=1skill+20fcr+45%mana,
技能belt+血拳 =1skill+20fcr+5%mana+40life+30fhr=1skill+20fcr+5%mana+160life
法师拳+雷神=fire skill+20fcr+80life
看起来是血拳最好,缺乏soj法力不够才用霜燃。当然还有别的选择,比如用法师拳+blizzard腰带,act5再换上雷神。但这样平时手套和腰带上既没mana、life、fhr加成,而换上雷神后20str也全无用处。
5、盾牌:这是个storm block sor。如果有lower res的小棒作副手,则还可配个摩西盾。
6、ring::2soj,如果mana足够,也可以一个soj一个婚戒。
7、amu:最好的是2skill/fcr/good res的rare或cube amu,可以弥补寿衣fcr20的缺陷,让它配上血拳解决FHR问题。但这东东有的人不多,所以一般是用mara。不主张用tal amu,主要是因为次元+storm在前三种抗性中都有一定加成,较为均衡,而tal amu则会破坏这种均衡,而且在本来就较弱的毒防方面毫无贡献。
8、鞋子:最佳选择是用1.10新出的20fhr/1xstr/1x vit/pr鞋子sandstorm。因为到现在为止,sor的毒防还是很低的,fhr也不够,所以必须用这个来进行适当补充。这个鞋子我怀疑是为1.10sor专门设计的,因为三系sor用的不同配置都普遍缺少FHR和毒防,所以用这个补足就最适合了。这两者的对比见后。
二、Sor的四防与镶嵌
Res:在计算之前,我首先设立一个前提,就是由于大家使用的物品成色各异,所以计算时取的是物品常见属性的大致均值,比如我把次元的火抗按32算,你就不要说应该是40 ,又比如把蛇皮按33来算,因为它30以下都是npc的。
所以物品列表是:次元32fr/32lr,蛇皮33all,storm 60cr/25lr,mara25,15/15的usc,鞋子12/12/pr55,奖励all 30。
则在镶嵌jew & rune前:
FR=32+33+25+15+30=135
CR=33+60+25+15+30=163
LR=32+33+25+25+15+30=160
PR=33+25+15+55+30=158
这是个平均抗性相当高的状态了。这样我们就可以镶三个暗金珠上去而不用为要不要镶um发愁,这才是蛇皮最出众的地方,也是为什么选蛇皮弃skin的一个原因。skin固然属性不错,但没有res和fcr是个重伤,要放弃1soj来弥补fcr,skill方面已经扯平,又要用暗金珠或skill gc前缀的位置来补res,总的来说是得不偿失,这种情况只有寿衣才能重新扯平。
在次元上我们镶的当然就是冰珠了。在shako和蛇皮上镶冰珠和火珠都可以。要注意的是,镶冰珠要镶cd高的,镶火珠要镶减防高的。因为冰珠的减防面对低冰防的怪物将没任何作用,而cd是一定有效的。由于CM是最后起作用的,所以那5%cd加成还可以经CM再加成。而火珠的fd效果则不大,因为在物品上加的伤害百分比并不是直接与总伤害相乘的,而是先与该系掌握的加成值相加(即5%fd,ld=+5%FM,LM),再与该技能伤害(含协同加成)相乘成为总伤害的,这个珠的伤害没有经过FM的再加成,。但是,其减火防的作用却非常明显,而且除了tal set就没有别的sor用品能减火防了。
假设一个用了23cd的次元,火掌握效果114%(13级) 的sor,镶上一个5/-5的冰珠,则提高整体伤害是5% / (1+23%)=4%,而其-5%cr的对大部分低冰防的怪物完全无效,基本不计。在Hell的冰防怪物的火防从0到60不等,最大比例的是33%,而一个5/-5的火珠提高火伤害为5% / (1+114%)=2%,但其-5%火防则可提高对33%火防怪物的伤害5%/ (1-33%)=7.5%,两样特性合共伤害1.02*1.075=1.096,即一个珠就提高近10%。因此PVC时火珠比冰珠的效果更好。但由于大部分时间是以冰攻击为主,还是选的加冰珠。如果觉得sor的冰攻击威力已经足够,也可在shako和蛇皮上镶两个火珠弥补火伤害的不足。
一般来说,还要在storm上镶个um,这样四防就成为了155、185、180、180,只要弄两个10fr/life的sc就全满了。如果有25+fr/-15req的猪镶storm就更好,这时fr也升到了160,可以把原来的两个fr sc改为3 个前缀all5的sc就基本四抗全满,相当于花多一个前缀就能省下23点,相当划算。
另外lr要多花一个sc前缀加到85,为的是戴上雷神后对付soul。
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