Meddler谈测试服上的削弱与枪刃改动
有玩家在论坛上问到了近期对于风女E技能的改动,Meddler表示:
这是一个简单的威力削弱。总体来说我们喜欢风女,不过她的表现有些过强,而且这种现象已经存在了很长的时间。值得一提的是,除了E技能的削弱,我们还降低了R技能击退目标时的击晕时间到0.5秒(过去是0.75秒)。在移除了大招一定威力的情况下延续了它的主要功能(吹飞对手治疗目标,而不是在飞行的过程中短暂地限制目标)。
Meddler还提到了这次测试服周期中对海克斯科技枪曾做出过的短暂改动:
那是我们这边的一个失误,并没有计划在测试服中推出(至少目前来说还是内部测试的东西)。我们正在为年中的法师更新测试可行的AP装备改动。作为改动的一部分,我们对海克斯科技枪刃,吸血书和吸血枪进行了研究。
Plasma Lemon专访——一位大师级奥莉安娜玩家
接下来是一次玩家专访栏目,这次访问了一位大师级的奥莉安娜玩家。
大家好,
我们非常高兴地向大家介绍Plasma Lemon,一位从S3赛季开始使用发条魔灵超过1400场的大师级玩家。
问:你是如何接触到英雄联盟的?
答:在其他游戏中遇到的朋友一起玩英雄联盟,然后他们让我试一下。我从没玩过类似的游戏,所以几个月之后朋友才劝说成功。
问:为什么你选择玩奥莉安娜呢?
答:在其他游戏中遇到的朋友一起玩英雄联盟,然后他们让我试一下。我从没玩过类似的游戏,所以几个月之后朋友才劝说成功。
问:为什么你选择玩奥莉安娜呢?
答:使用奥莉安娜的时候你要注意的东西比使用其他英雄要多。在你打算移动的时候,除非要考虑技能对游戏的影响,还要考虑你的魔铃和你,以及魔铃对游戏的影响。这让难度上了一个级别。
问:如果发条被禁了,你会选择什么英雄?
答:如果奥莉安娜拿不到,我会选一个和她差不多的英雄。最近的话是拉克丝。
问:如果用一句话来秒杀奥莉安娜的玩法,是什么呢?
答:奥莉安娜需要你考虑所有不同的选择,然后做出最有价值的那个选择。
假设你们的嘉文大到了对面的大嘴,那么你可以给嘉文上盾然后用大招去拉大嘴,但是你知道大嘴有闪现,可能在留意你的大招。或者看到一个很肥的蛮王向卢锡安冲过去了,你可以给卢锡安套盾帮他来风筝。那么是用大招拉大嘴好还是帮助卢锡安更好呢?
大家都知道,使用发条的时候并不是要命中你的技能就可以了,而是更优化地使用自己的技能。
问:你玩发条的时候使用什么符文天赋呢?
答:一般来说,我的发条红色是法穿,黄色是成长生命值,蓝色是成长冷却缩减,精华是固定法术强度。基本上这套搭配是都可以的。天赋的话我是12/18/0,选择雷霆领主天赋。
问:那么奥莉安娜的核心装备是什么呢?
答:发条需要冷却缩减和法力值,然后需要一些伤害。大圣杯能给予她足够的法力值,所以这是个很不错的装备。然而,如果你面对的是AD英雄那么圣杯的魔抗就没什么用,面对AD英雄应该买鬼书。
但是鬼书的话就比较缺蓝了。这就是为什么说时光在鬼书前也是个不错的选择。如果你早早地做出了时光,那么在你合成鬼书前会有不俗的伤害。但是做时光的话你要确定游戏会持续足够长的时间让它派上用场。
鬼书/大圣杯之后,你应该选择帽子和法穿(期间应该升级自己的法穿鞋)。如果你能够做出这两件装备,那么你的伤害一定很高了。
那么如果奥莉安娜有六神装,我认为这些装备应该是法穿鞋,鬼书/大圣杯,帽子,法穿棒。
另外的两件装备要看情况从以下几件装备中选择:深渊,中娅,卢登,冰杖,时光,女妖和复活甲。
问:发条打什么英雄最好打?打什么最难?
答:奥莉安娜打那些射程不如她而且没有什么稳定突进的对手最容易,而典型的就是卡牌和安妮。
发条最难对付的就是“安静刷兵”不能够阻止的英雄,比如劫,菲兹,乐芙兰,阿狸,辛德拉,泰隆和黛安娜。
问:发条线上和团战中的主要任务是什么?
答:线上,发条的主要任务就是为团战积累足够的补刀和经验。
此外就是压制对手,去其他线上游走。但是刷兵和经验是顶尖奥莉安娜最优先的。因为如果奥莉安娜能够很好地做到这两点,她在团战中会非常的强大。
奥莉安娜在团战中的任务就是尽量地帮助队伍。包括主动地用大招去拉对面的carry,还有用护盾去保护自己的carry。
问:如果有人是第一次玩发条,那么对他来说最重要的是什么?
答:我认为学习奥莉安娜最重要的就是要让你的技能命中对手..做到了这点再考虑如何使用技能。
问:有什么小技巧是其他玩家可能不知道的?
答:当球在你身上的时候,你也可以使用R,在大招出来的那一瞬间之前闪现。这能让对手大吃一惊,如果对手都在关注你的大招准备闪现,那么大招-闪现是命中他们的最佳方式。
关于大乱斗,战利品以及英雄熟练度的讨论
在论坛上玩家就大乱斗地图提出了数个问题,其中涉及到了战利品及英雄熟练度的问题,L4T3NCY对此进行了解答:
关于大乱斗地图中的熟练度
英雄熟练度最初是在召唤师峡谷中开发并推出的。但是在这个过程中,并不是“有意忽略”了大乱斗地图,只是先考虑了召唤师峡谷,扭曲丛林也是如此。
作为一个基本只玩大乱斗的玩家,我个人很希望为大乱斗地图增加熟练度系统。我们目前正在考虑特色游戏模式熟练度算法的问题,同时如果可能的话也希望解决大乱斗和扭曲丛林的问题。
关于大乱斗地图中的战利品
任何有英雄熟练度的模式都会有战利品。循环的特色模式会有,大乱斗和扭曲从来也是如此,不过现在只有召唤师峡谷有。
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