大小:9.88 GB
时间:2016-07-22
语言:简体中文
类型:动作冒险
无尽的宇宙总是让人有着无尽的遐想,这也激起了人们想尽办法来探索这个浩瀚的宇宙,然而以现在的科技文明来看,完成这项任务显然不可能的。当然,如果借助游戏体验一番还是可以的。
《无人深空(No Man's Sky)》的主题为科幻,游戏的核心是探索。玩家可以上山、下海、飞上太空,去目力所及的任何星球进行探索。而这些星球上的生态环境各不相同,甚至在很多地方,人类并不是食物链顶端,因此会有很多各式各样的“互动”。
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玩家在这个宇宙中扮演的是旅行者,而不是屠杀者和建设者
玩家们能开到什么样的飞船呢?
目前已知的一共有三大类
探索飞船,战斗飞船,还有商业飞船,一般来说
玩家可以直观的通过外观得知一艘飞船的好与坏
但是AI也许会有更大的船——比如带有僚机的,或者体型更大的
船只本身也是算法随机生成的
所以你永远不可能买到两艘一模一样的船
也不会买到两个一模一样的飞船零件
三大类船只
科学探索类会更有更好的驱动力,更强劲的引擎,更快的速度
当然还有一些传说级的科学船只,当然只是传说
而战斗船只,他们会有更高的输出,更坚固的护甲,还有更轻盈和对称的身材
商船显然更加笨重,拥有更大的运载量,但是会有一些重武器来弥补自身的先天不足
关于飞船部分
还有许多的细节
飞船的驱动分为三种,在官中没有出来前
暂时翻译为脉冲驱动,跃迁驱动,还有超光速
脉冲驱动是基本的,但是这这种基础的旅行方式在大气层是不能使用的
而跃迁驱动是在行星系内部进行的,超光速就能够飞往别的行星系,三者并不是并列关系
关于敌对势力
我们会遇到的敌人除了势力,还会有“哨兵们”
他们是一群拥有着自我“生产”能力的,冷冰冰的机械生物,他们的职责
便是消除玩家们的行为对于这个由程序生成的生态系统带来的负面影响
他们给神秘的阿特拉斯做苦力,成为维护着宇宙和谐的主力军
从某种意义上来说,他们就是一群宇宙警察
他们本质上是维护着这个程序随机生成的世界的“园丁”
如果玩家试图改变周围的环境,他们会毫不留情地保卫他们的“花园”
该游戏号称结合了《我的世界》游戏的自由性
以及前些年EA大作《孢子》的画面及世界观
制作方声称每个玩家在游戏中的行为都会影响到其他玩家
比如说,玩家在游戏中发现一颗新的星球
不仅是玩家本人会看到该新球
其他玩家的地图上也会同时更新该星球
与孢子相似的是,其世界观的设定是整个宇宙
因此地图的大小可能会特别的大
这样的设定可能会对玩家的电脑有较高的要求
不同的是,孢子世界的空间是有限的,而从游戏厂商得到的消息看
无人深空可能没有有限空间概念,游戏的世界的是无穷的
浩瀚的宇宙,无尽的探索,让玩家的游戏时间无限长。
在开发早期,制作团队曾以32位数字作为基础,生成宇宙中的各个星球
这已经是非常庞大的宇宙规模了。Murray说:“用32位数字意味着
如果你每个星球呆一秒,要想去遍所有星球的话,需要4到5千年”
然而,制作团队对这个宇宙规模依然不满意,他们还想更进一步创造世界
尤其是制作人员看到论坛里有人声称《无人深空》无法做到真正的无限大,因为所有技术都是有限的
虽然话说得没错,但是Murray告诉大家,Hello工作室现在已经接受新的挑战
《无人深空》现在已经改换64位数字制作,看来Hello工作室真的是铁了心要完成一款无穷尽的大作了
如果换64位数字制作,那么就有2的64次方个星球,如果还是一个星球呆一秒的话
那么逛完所有星球的时间为50亿年,中间都不能上厕所
看来这个游戏的空间玩家想象的大小还要大
虽然没能在科隆游戏展上看到更多《无人深空》的新内容
但Murray还是留下了一点期待:“我们很快将会公布重大消息”
未来的科技真让人难以想象,好像被冰封几个世纪,看看那时候的世界是怎样的。《无人深空》让我们提前领略了这个宇宙的魅力,不仅游戏大、而且画面精美,自由度又是相当的高,可以说这款游戏给我们进入了一个另一个神奇的世界,一个虚幻的美丽世界。
《我的世界1.7.2》:玩家自立更生建造出自己的家园
《孢子》:打造属于自己的种族和世界
《群星》:探索巨大星系,发起战争或者通过外交行为来征服宇宙
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