大小:4.76 GB
时间:2016-12-06
语言:英文
类型:经营策略
《无尽空间2v0.1.19(Endless Space 2v0.1.19)》是由AMPLITUDE Studios制作,SEGA发行的一款4X太空战略游戏,这款续作会给玩家带来更加震撼的浩瀚宇宙以及庞大的宇宙战队,升级过后的游戏画面将大大的提升了游戏的代入感。
这款游戏是无尽空间系列的第二部作品,游戏在原来的基础上还加入了全新的元素。在这款游戏中玩家在要神秘的太空中进行探索,在这里你还会有自己的武器,你来通过战斗来提升自己。在游戏中你只有取得了最终的胜利才能在这里进行称霸。
机翻:
[主要变化]:
一个新的派系已被添加到游戏:美帝国[wiki.endless-space.com]
市场现在可用
添加佣兵系统操作,将允许您使用雇佣兵单位没有显示其所有者的国旗
你现在可以磨平你的系统
添加Pillage:除了碾压系统,玩家将基于破坏的星系统改进和被杀害的人口生成Dust
返工停火系统。停火不会再被迫,而是基于内乱。消除内乱的唯一办法是结束战争。
增加了社团小文化
添加3新闻小阵营(Z'vali / Pilgrim / Amoeba)
改变了Deuyivan小阵营从清道夫到社会文化
添加人力面板
添加了技术树的时代4
系统影响转换购买:当一个星系统被另一个帝国的影响区域无源转换时,这个帝国可以支付影响来捕获系统
将转弯限制提高到200转:分数胜利现在将在200点触发!
技术成本在一个时代增长更慢,但从一个时代到另一个时代的步骤更大
新技术已经添加到三个第一时代,涉及到不同的特点
市场
私人
人力管理
系统,船舶和帝国的人力数量增加
地面战斗计划已更新
已添加所有权机制:它将轮流在获得系统的所有权之前,影响批准和禁止部署的影响
小阵营可以通过解决具体的任务来吸收
与契据相关的奇迹已经实施,但契据仍然是WIP(接口和实施)
全球入学率已经由一个本地招生替代1个人口转换为人力
[UI]:
增加了星系统列表的人口管理
增加了星系统行星管理
胜利屏幕已被重新拍摄
[改进]:
增加了船舶的健康再生
英雄现在可以隐藏(只通过任务接收)
当游戏开始时帝国招募的英雄不会在第一个英雄池中可用
AI现在可以攻击时另一个玩家宣战
改进了学生屏幕中显示英雄解锁点的方式
添加了几个快捷方式:
Page Up和Down在银河视图中放大和缩小
Enter和Escape可关闭通知
不可能在英雄招募通知中两次拥有相同的英雄
游戏中添加了几个缺失的文本
改进的性能,特别是最快的设置
如果系统在轨道上有个人或盟军舰队,则不能被围困。
如果系统被围困,系统不能被入侵。
当敌人舰队离开被攻击的系统时,系统变成被围困。
当一个系统受到你的影响,你将能够买到它的影响力
小派系现在都产生属于同一反叛帝国的舰队
去除了对船体的武器限制,所有船体可以使用动力学,梁,激光和导弹
武器和防御模块的战略资源以不同的方式传播(外来效应仍然是WIP)
调整武器和防御模块的一些价值和成本
提高武器模块的射程效率(现在更加分散,您可以在工具提示中看到效率百分比)
在攻击者和支持船体上添加奖励(目前所有派系都相同,但最终会有所不同):
攻击者:用舰队聚焦火力,以快速消除船+武器伤害加值
支持:吸引敌人的火焰,以保护其他船+防御模块奖金
为攻击者,支持者和运输船添加了不同的目标订单(将鼠标悬停在角色上查看)
固定所有增强型模块插槽的战略资源成本
防御军事力量现在考虑到最初的船体健康
当他们升级时,对船舶增加健康奖励
[地面战斗]:
所有攻击者和防御者舰队的人力都用在地面战场报告中
机队人力在地面战斗结束时回来
地面战斗可以随着外交关系的改变而中止,或者如果防御者殖民地系统消失
改进了对通知的反馈(更多的改进很快)
[AI]:
AI为特定角色刷新并创造新船设计
AI采取更有意义的军事决定
AI使用先进的人力系统
AI保护其前哨,骚扰玩家的前哨,并处理前哨平等
修正了导致无限回合结束的几个问题
固定舰队为了以最小的移动进入正确的目标
限制并发勘探的数量
提高了并发殖民的数量
玩家现在可以在战争发起的同时在不同的战线攻击
AI应该在被攻击时更具反应性
修正了一些任务的下降
AI现在可以阻止其他前哨
AI现在可以使用所有可能的操作来加速前哨的捕获
已添加Guard系统
添加可撤消的任务
AI现在可以修复和改造车队
AI将在自杀遭遇中撤退其舰队
AI现在可以购买人力升级
AI现在可以取消无限建筑物,当有更好的可用
[FIXES]:
修复了几个工具提示的不一致
修正了一个问题,玩家不知道无政府状态持续时间被帝国审批等级修改
修复了一个问题,其中没有工具提示在游戏后的屏幕
修复了舰队指示器在具有母舰和舰队的系统上不能正常工作的问题
修正了一个问题,即少数派系创建超过命令点限制的队列
固定远征按钮不能在轨道视图中正确刷新
在启动探头时按退出键将立即退出探头启动模式
固定攻击按钮说“不能攻击盟友”当没有人在节点附近
改进了“那些孩子”任务的目标是误导
修复了几种技术与技术屏幕上的类别符号重叠的问题
重组技术类别符号
如果手动保存命名为“自动保存”,自动保存不再覆盖用户的手动保存
当在轨道上有个人或盟军舰队时,系统不能再被入侵。
“船舶设计”屏幕现在通知用户有关改造成本
在母亲通知上添加“显示位置”
修复了在NewGameScreen中使用滑块并同时按ESC键时发生的错误。
修复了退出游戏时发生的许多错误,因为Windows尝试访问已发布的数据。
固定母舰在被围攻/入侵时可拆卸
当地面战斗结束时,撤退按钮不再可见
固定法律收到作为任务奖励没有收到
固定的非主要帝国能够发现学院
用户现在可以与位于技术屏幕最右侧的元素进行交互
Empire Dust现在显示在Ship Design屏幕中
修复了一个问题,即该阵营的图标是可见的,即使该阵营是未知的
固定的船体和模块在工具提示没有合适的价格
固定的Vodyani幸福不正常刷新
在控制横幅中添加政党解锁和他们的趋势
用户现在被告知,当到达新时代时,船舶成本增加
现在可以单击扫描视图按钮
用户现在被告知,当试图撤退到未发现的系统时,他可能失去他的舰队
在可构造的工具提示中添加了“剩余转弯”部分
增加新的舰种:
宇宙母舰:在远程战斗中能释放出舰载机对敌舰队进行一次猛烈的导弹打击,在非战斗期间舰队每回合额外恢复一定数值的生命(视宇宙母舰数量和科技等级而定),优先恢复生命值百分比低的舰艇,若配置军舰修理模块则修复能力更强。
登陆舰:除了提供强大的舰队陆战能力之外在近程战中即使大型战舰也会因为接舷战而被轻易击沉。
另外小型舰艇也不再是用来凑舰队指挥点数零头的酱油单位了,旧舰种功能强化:
巡洋舰:能够快速突入敌阵,或掩护己方舰载机和小型舰艇。护卫舰、侦察舰、登陆舰、殖民舰能额外获得总计相当于舰队中所有的巡洋舰防御总值的20%-50%(视科技等级和英雄能力而定)的防御加成。
护卫舰:在战斗中将尝试阻止舰载机和登陆舰靠近大型舰艇。
驱逐舰:能为大型舰艇提供保护火力。战列舰、无畏舰和宇宙母舰将会额外得到总计相当于舰队中所有的驱逐舰防御总值的20%-50%(视科技等级和英雄能力而定)的防御加成。
侦察舰:大幅提高舰队在中远程炮战中的命中,而没有足够侦察舰的舰队将只能“先射击后祈祷命中”
手动战斗的进化。除了战术的选用之外、舰队的阵型和舰种配置也将是胜利的重点。
地面战以及陆战单位。给陆战部队使用等离子步枪还是激光枪?士兵使用的载具是重视装甲火力还是重视机动地形?是大量轨道突击还是确保登陆点后稳步推进?陆战不再是看着舰队等进度条,而是要你拿出办法来的智力考验。
这款游戏将会带领玩家们走进浩瀚的太空,在这里进行战斗。喜欢科幻的玩家们千万不要错过这款游戏。