大小:5.52 GB
时间:2017-03-24
语言:简体中文
类型:经营策略
《无尽空间2v0.3.2 中文版》(Endless Space 2)是由SEGA发行由AMPLITUDE Studios制作的一款策略类游戏,作为4X策略大作《无尽空间》的续作,游戏将带领玩家进入Endless宇宙多文明太空殖民时代。
派系说明
目前游戏开放了4个派系供玩家选择,正式版可能会有多达8个派系。
每个派系都有自己的特性并与其它势力有不同的相互关系。
不同派系的玩法因为自身特性的不同有较大的差异,让玩家有多种选择。
智者派系
全知者:可以知道当前游戏中指定科技有多少其它势力已经研究出来。
智者派系研究的科技懂得的人越少,获得的科技奖励就越高。
智者:科学家数量更多,获得科技点更快。
探路者:会揭示新的探索节点周围的情况,开图速度更快。
快速旅行者:舰船移动速度+2。
脆弱战士:星球的地面防御部队生命-20%。
渴望者派系
奴隶主:殖民行星后奴役其它小文明,加快生产速率但是降低星系赞成度(民众满意度)。
渴望者:在非贫瘠行星上的资源生成速度增加,但是消耗也相应更大。
大型舰队:增加舰队数量2,减少舰队维持费用25%。
拥挤行星:增加行星人口2。
无畏战士:地面防御部队生命+10%。
无尽战争:只要参议院中有战争主义成员,就无法与其它势力达成和平提议。
沃代阿尼派系
方舟:沃代阿尼通过方舟来收集星系资源,方舟就相当于主星。
沃代阿尼:人口增长减少一半,但是基础资源生成增加4,宗教人士增加10。
快速旅行:加1飞船速度。
无畏战士:加20%防御部队生命。
传奇英雄:减少一半英雄维持费用,增加英雄每回合获得的经验。
卢梅里斯
行星经纪人:可以直接在行星建造前哨站,通过前哨站与其它帝国进行贸易。
卢梅里斯:星尘获取速度增加1,在水资源丰富的行星增加5,加10和平主义。
破壁者:可以和非交战派系进行无惩罚的贸易。
乐观:增加星系赞成度。
高效探索者:增加探索船最大探索器数量。
机翻
v0.3.2版本
[重要信息]:更新前开始的游戏将不再有效。如果您希望在更新之前继续游戏,请确保您选择游戏属性的Beta版选项卡中可用的上一个Endless Space 2版本。
[新内容]
Riftborn主要派系已被添加 - 维基[wiki.endless-space.com]
另外还增加了两个小派系:Bhagaba和Niris
多人游戏已启用
游戏现在可以玩多达8个帝国
增加了“大”尺寸的星系
增加了两个新的星系形状:螺旋-8和卵形
英雄船只现在在舰队中可见,左键点击了星系视图中的英雄肖像
英雄重命名已启用
帝国/玩家重命名已启用
添加了某些异常的3D反馈
游戏设置现在是可见的,有些可以在游戏中修改(只有计时器和动画速度)
增加了Galaxy生活动画
市场事件:市场背景可以触发高点和低点的价格
人口增长控制:所有人口与奢侈品相联系,可以用来支持其在帝国的增长
选举进程已经重做:现在参议院不会结束的政党向最接近的党报告投票权,这可以在最后一刻改变胜利者!
添加自然奇观(没有视觉效果)
[叙事内容]
添加了Horatio任务的第3章和第4章
添加了Riftborn任务的第1章和第2章
添加了大部分教程,高级级别
更新专家教程
增加了6个新的小派别任务
增加了5个新的人口任务
增加社区任务(神秘瘟疫船现在被称为“生活瘟疫”)
增加了7个替代契约
增加社区活动(一个意外的访客现在被称为“一个意想不到的访客”
加入社区活动(听我的最后一次哭)
[人力与地面之战]
人力现在分为三个要素:
帝国的人力是系统和船舶消耗的资源
在系统上:防御定义了系统防御的力量以及它将产生多少部队
在船上:船员提供太空战,并被入侵消耗。他们也可以在太空战中被杀死
所有的帝国都是从他们帝国的人力资源开始
人力现在在需要一些的所有实体之间平均分配
改进与部队生成有关的反馈(直接显示系统防御和机组人员将如何转换)
为私人和小型阵营增加了具体的地面战斗战略和太空战斗策略
当人力降至接近0时触发通知
[小派别返工]
改进了小派系界面
增添了一个新的小派意识形态:实用主义者
更多的行动,以改善与次要阵营的关系
行动现在是基于趋势而不是平淡点的
更改了酒吧的门槛如下:中性,亲切,友善,友善。每个阈值对应于不同程度的奖励
与小型派系建立最佳关系现在可以授予使用豪华资源成本的特别行动
[海盗]
协调海盗船设计:
某些Pro ler的设计太强了
缓解某些正电子设计太弱
改变了海盗产生的方式,以防止不必要的盗版垃圾邮件
海盗现在以较慢的速度产卵
海盗现在数量有限,如果已经有一定数量的话,它们也不会产卵。
海盗被赋予了新的行为,允许他们封锁系统,并针对特定的节点
[参议院]
叛乱:现在政府在叛乱之后,取决于目前的政府,骑自行车。
在无政府状态中消除了反叛进程
为政党增加了体验系统:达到一定的经验水平,开启新的法律
增加了永久可用的独立法律,并且可以自由维护
精致的法律内容:有较少但更强大的功能,而且维护成本有待保持
加强各政府之间的分歧
民主:没有选举行动来影响结果,更好的参议院多样性,提高人口的审批力度
共和国:选举行动使用尘埃和强大的替代版本的法律
联邦:行业和扩张奖金
专制:你选择的一方,反叛的机会越来越大
[太空之战]
船舶设计
重构UI
反映功率进展的新模块图标
添加有关船舶的详细数据(每个武器的DPS,效率,每范围的DPS,防御吸收,能量/射弹平衡,升级成本),也显示在船舶工具提示
添加了隐藏/显示过时模块的切换
增加了在插槽之间拖放模块的可能性
添加双击任何玩家的船缩略图打开船舶设计(在军事屏幕,但也在星系)
去除模块对称多人费用
统一模块多人成本每船的大小
调整沉重的插槽,并在工具提示中添加效果说明
在“船舶设计”框架下的“军事屏幕”中添加了一个按钮。
一次点击将所选“Ship Design”的所有模块升级到最新版本
不替换或删除现有模块,不填满空插槽
甲板面板
卡现在称为战术
即使在战斗中,您也可以打开战斗手段(新甲板)
添加了战术“工具提示”中的描述
高级战斗屏幕
改进的轨迹/统计显示
改进的船悬停反馈(不要忘了:你可以将它们移动到flotillas之间!)
在拖动船时添加舰船兼容性反馈
增加了解锁乐队所需的命令点
在战斗中
改进的扫描视图(损伤线,轨迹,着色器等)
添加概述(显示整个战斗与适当的反馈包括配对的舰队之间的范围)
添加了锁定的反馈
即使没有船只锁定,也可以在自由凸轮中添加鼠标滚轮
战斗报告
增加了高级战斗报告(第一版)
增加了具有详细数据的伤害量表(武器类型,防御吸收,未命中射击,重击)
每相配对油炸物的添加范围与损伤比
战斗系统
改变了评论员的伤害:如果严重打击,那么这个失败者就会解除所有的防守吸引力
船上船员伤害加值(有些武器杀人)
添加剧院效果:检查特殊节点的战斗效果
更改随机生成器,如果加载保存,应该给您相同的结果
内容
增加了15个支持模块以使战略多样化
影响舰队和舰队的模块是专门用于支持船舶的
固定并增加了几个战斗效果(战卡新名)
增加的flak效果(并在武器工具提示中反馈)
平衡/调整武器,防御和船体(降低成本,减少进展,损害和健康x2,增加战略模块利益)
[技术]
重新整理军事象限,实施新的模块
重新整理科学与探索象限,实施支持模块
还为方舟添加了新的模块,以及通过游戏来解锁他们的技术
增加了对技术的政治影响
[AI]
外交:
AI现在处理和平行为
AI现在处理最小的联盟行为
AI现在能够检测到玩家的行为(关于自己)并发送反应
AI现在可以创建和平衡合同,向玩家提出建议
改善AI态度和态度注释
整体改进合同评估
经济:
系统改进和技术进步得到重新设计
AI现在可以使用更多异国情调的改善,如无限建筑和人力转换
AI应该以更好的方式(更多的分组)
AI现在可以处理新的小派系统
AI应该整体上使用市场
大赦国际现在可以在市场上购买雇佣军来完成其工作组
AI现在做事情选择
在决策过程中有许多调整
军事:
AI根据目前的优势和劣势改变其战术
AI应该考虑其舰队选择最有效率的游戏
大赦国际现在应该重新设计其船只来对付其主要敌人
现在,人工智能能够理解舰队在被攻击之前会自动合并
AI应该在早期的游戏中更具有反应性
大赦国际应该在其机库内保留较少的船只
英雄:
大赦国际现在可以将英雄分配为上帝
AI现在根据英雄角色分配所有的英雄技能(总督和上级)
AI现在可以在市场上购买英雄
任务:
人工智能现在可以解决某些任务
多人:
如果玩家退出,AI现在可以以“最小”模式接管几圈
派:
AI能够以特定的游戏方式扮演Riftborn
性能:
大量的内存和CPU优化
[用户界面]
外交和谈判屏幕已经重做
船舶设计屏幕已经重新加工
新的游戏画面已经重做
在所有菜单中重新绘制左侧横幅
抛光外交屏幕:
需求按钮现在位于协商屏幕上(压力表上方)
HD GUI用于任何分辨率
新的缩放选项改进(4K模式)
模块图标是全新的! (任务图标尚未完成)
现在可以使用新的显示选项进行工具提示显示:紧凑,全面和逐行。默认情况下,逐行启用,当鼠标悬停在短暂的时间之后,它会从紧凑型显示到全屏显示。可以在UI选项菜单中更改此设置
[平衡]
政府的变化更容易获得(无政府状态和较低的幸福先决条件),但它们具有动态的影响成本
重新布置了Lumeris前哨收购曲线,以降低其爆炸性膨胀
技术成本曲线重新点点滴滴:游戏速度会更慢,感觉更有吸引力
外交成本现在是动态的,并以帝国所拥有的系统数量为基础
同化成本现在是动态的,并且基于帝国拥有的系统数量
小调派任务的首次平衡(尚未完成)
战略存款数量减半,但个别产量增加(1/3/5而不是1/2/3)
英雄技能:与尺寸相关的效果已被普遍化
英雄技能:对存款产出的影响已经受到限制
叛乱:降低触发叛乱开始的门槛
增加为所有大小生成的节点数
增加了一次可以将多少艘船发送到前哨的限制,使远距离的前哨站更难进食
[已知的问题]
与游戏视频所说的不同,多人游戏任务尚未实现
如果使用快速动画,可能会导致多人游戏中的同步丢失
如果两位玩家在施工队伍中有同样的奇迹,并且在同一回合中完成,可能会在多人游戏中同步丢失
在多人游戏中,当另一位玩家加入他们已被重命名的玩家姓名时,玩家会收到一条消息。这个消息实际上没有效果
在外交屏幕中,合同评估栏有时无法更新
在高级播放设置中,如果高级播放按钮被点击得太快,有时不会出现敌方短片。在这种情况下,右键单击并重新进入窗口
Riftborn在他们的家庭系统上有一个战略问题:有许多星座,家庭系统中的所有行星都有Titanium&Hyperium。有少量/独特,没有任何。我们建议玩几个或独特的星座,如果你想要一个具有挑战性的游戏(这个问题将修复在即将到来的补丁)
在多人游戏中选择“随机”星系,导致主机和其他玩家不一定具有相同的星系外观(例如,螺旋8可以具有Ovoid星系的外观)。这对实际的游戏没有影响
《领地人生:林中村落v0.9.6112(Life is Feudal:Forest Village)》是一款模拟经营类游戏。玩家将带领一群小难民重建家园。游戏中可建造的建筑物种类非常多,列如:牧场、果园、农场、风车等等。