大小:5.02 GB
时间:2016-12-14
语言:简体中文
类型:经营策略
《旗帜的传说The Banner Saga》是由Stoic制作Versus Evil发行的一款游戏,旗帜的传说是个FLASH游戏,所以不烧显卡,画面清新、精美。游戏制作组由前任《星球大战:旧共和国》开发者组成,都很专业,满满的北欧风,游戏绝对是好游戏,人物塑造、整体剧情、画风都很有特点,美工和音乐非常棒,尤其是音乐,这款游戏的火力集中在音乐上了,游戏配乐是由格莱美奖提名者,两次BAFTA获奖作曲家Austin Wintory,和著名管弦乐队The Dallas Winds共同完成的。喜欢的玩家不要错过!
在这诸神灭亡的年代,太阳高悬却停滞不动,恶魔肆意横行。末日的阴影笼罩在每一个人头上。失去家园的巨人和人类为了生存只能联合起来踏上漫漫旅途。尊严,生存,亲情,牺牲,战斗,所有的选择都在你一念之间。旗帜之上,乃是一曲末世悲歌。
游戏轮流讲述两位主角的故事,一位是巨人的领袖,他带领巨人军团以及前来结盟的人类王子,从海岸出发,将要穿越半个大陆,前往巨人的首都,而另一位主角是一位优秀的战士,他在恶魔袭击到来时带领人们逃离,寻找生存之所,整个游戏故事就是一部人类(及巨人)生存的征程。
玩家要在严酷的旅程中带领人们奋力前行,没有回头的可能,要击退恶魔的追杀,要团结尽可能多的力量,要聚拢人心和填饱肚子,要承受得起损失,玩家需要做出一次次苦涩的选择,随时都有可能出现危急情况,一次错误决定就可能损失惨重,身边战友可能忽然就断送了性命,现实是如此的残酷无情,更需要玩家的勇气和坚强,整个游戏故事给我们展示了一段沉重而悲壮的传奇。
玩家将加入一个维京文化的部落,带领着部落的人员通过敌方的领土。在路途中增加名气、财富和荣誉。《旗帜传说》是由前任《星球大战:旧共和国》开发者组成的Stoic Games制作发行的RPG新游戏。游戏中你要交替扮演人类和巨人的首领,在旅途中不断做出选择,最后会合于抗击恶魔首领的战场。
1.精美的手绘背景,大气的音乐,庞大的世界观,《旗帜传说》表现出了大制作的深度。
2.游戏的战棋系统很好玩,不过难度也颇高,特别是护甲值折算伤害的设定有些过于逆天,导致战斗过程中搞成了以破甲为中心,久而久之略显枯燥。
3.剧情源自北欧神话背景,有点“众神的黄昏”的感觉,不过配上背景音乐,感觉有一股冰与火的风格,实际上根据部分角色因为你的抉择领便当的速度,还真有那么点像。
4.游戏是个FLASH游戏,所以不烧显卡,画面清新、精美,没啥一般独立游戏出现的这个哪个问题之类的,游戏过程开心满意。
《旗帜的传说》让我更加相信,好的单机游戏并不意味着画面必须要逼真。现在市场上所谓的“大作”除了FPS是还是FPS,因此战棋类游戏能给我耳目一新的感觉。和无脑突突不同,它需要你使用策略和技巧来取胜。
当然,《旗帜的传说》最吸引我的地方是剧情:浓厚的维京风,丰满的人物刻画,AVG元素的融合,每一个选项都都有可能决定剧情如何发展--你就是主人公,故事由你来决定。不支持中文这一点很可惜,对于不懂剧情的人来说将会错过一场精彩的文化盛宴。
其实只要仔细观察ign,gs的评分,就会发现那些富有内涵和文化主题的单机正成为新的亮点:《这是我的战争》饱含战争对人性的摧残、《ABZU》让玩家探索生命的意义。好的游戏不都是打打杀杀的玩法,但他们都能给予智慧和启迪。
旗帜是什么?在这个荒凉混乱的年代,自然、恶魔和自己都是让人类九死一生的敌人,生命微不足道,稍有不慎,族群就将将灭亡在冰天雪地中,但在此逆境下,方显文明之宝贵,人们一代代沿着祖先的足迹走下去,唯有记载家族事迹的旗帜手手相传,将人们紧紧团结在旗帜周围。
岁月流转,许多旗帜会倒下,但最终会有旗帜继续挺立,不断接上新的部分,越来越长的旗帜记载了祖先们在峥嵘岁月不屈不挠的与万物斗争的故事,文明的火种随着一个个旗帜得以延续和兴旺,旗帜将永远飘立在人们头顶,不断将新的传说绣上,这就是《旗帜传说》的意义。