在经过了一段不短的等待后我们终于玩上了这款被戏称为“林有德的野望”的《木马的轨迹》。我想几乎所有人都能在拿到游戏的第一时间发现,这款做工粗糙、完成度并不高的游戏有着一种特殊的魅力——它粗糙的视觉表现形式,复古的BGM和紧张的即时策略战斗把我们带入了一个前所未有的、如此接近真实的“一年战争”。
这是一款好游戏。……不过这款好游戏可比想象中不亲和多了。十分紧张的策略战斗使得游戏中许多细小而关键的组成要素很难被玩家所发现。不得不说,有时候这些知识对于诸位舰长来说是非常有益的——甚至会决定你战斗的胜败。了解它们,也许你就可以少回档很多次。
为了庆祝我们能玩到这样一款好游戏,我就来把《木马的轨迹》这个游戏的诸多入门知识做成这一次的“战术Tips”好了,希望能帮到诸位舰长的战斗,为联邦早日结束一年战争而奋斗——公国党不要喷我哈,咱也是鸭子粉啦,谁叫万恶的笨呆就是不做吉翁军侧呢~“夏亚!”(这个战斗准备和结算的高喊“夏亚!”的音效真的是太喜感了……)
本文将涉及到以下内容:人物的强化与选择;MS及其作战编制;战斗技能指令详解;战场Tips。
“夏亚!”人物篇——让我见识一下联邦的驾驶员的性能吧
先容我吐个槽老实说我真不知道这游戏名字怎么简称。木马?轨迹?有德?野望?不能吧但是打全称真的好蛋疼啊——好吧。对于一款SLG或者是SRPG来说,“强化”是必不可少的一部分,不管是角色、装备、魔法还是别的什么。对于木马的轨迹来说,最重要的强化是“人物角色”。是的,人物角色的强化比MS更重要更可靠,并且人物角色的强化还是唯一你可以控制的强化。
人物有四项属性。FS——战力,实际上就是血量;ATK——攻击力;DEF——防御力;MOB——机动力。毫无疑问,属性总是越多越好的。
属性的提升只有一种来源:升级。而等级的提升只有一个途径:消费SP。SP从战斗结算中获得,击破单位有固定数量SP获得,战斗胜利则结算大量的SP。任何人物任何情况都是消费10SP升一级,而每一关能够得到的SP少则几百多则上千,很显然把它全部投到一个人身上的话就可以迅速形成战斗力。实际上,如果你把一个人一开始就练到几十级甚至满级99(好萝莉说谎的M道,别看了,我说的就是你),让他不管去开什么MS,钢加农就完全没有问题当然高达更逆天,那就是一个神挡杀神佛挡杀佛的存在。
这游戏好像无双诶!你可能会这么说。不过,这就是正确的培养人物思路:迅速形成少而精锐的战斗力,再慢慢增员补强。游戏在一开始并不需要很多强力机师,而越往后进行需要的人手就越多——不过,你获得SP的速度比你的增援需求增长要高得多,所以请完全不用担心,当然要学某萝莉上来就把阿姆罗升到99那我没话说。木马的轨迹在人物强化上没有任何平衡性可言,而这款游戏的难度并不会因此被破坏,因为它的难度体现在别的方面。
那么,哪些人物值得一练呢?首先需要指出的是,因为任何人物任何等级所需要的SP都是10点,所以决定角色强弱的指标就只有一个:初始属性。因为所有人的初始等级不一样,有的人可能就会说初始等级低的潜力大……但那不是你需要的。我们的目标总是最快形成战斗力,真的需要上限比较高的人物的话我们以后再练不迟。
第一关过后编成界面开启,我们得到了第一批驾驶员,也因此可以开始强化角色了。在这一批驾驶员中,最抢眼的毫无疑问就是0079的主人公阿姆罗·雷(アムロ=レイ)。万恶的联邦刽子手李阿宝同学初始等级为1,却有着全属性中游的骇人数据。而且可以想见,很多剧情战中阿姆罗必定会强制驾驶高达(782)参战,所以练他是绝对不会吃亏的。
不过实际上阿姆罗并不是一线选手的最优选择。理由是,有的战场剧情要求他可能会完全不参战……第4关就是这样。这很坑爹,不是吗?所以我们要准备第二个ACE。这个ACE可以是任何人,他将驾驶试作型高达(RX-78-1)参战。我在这里推荐以下几个人:
亚赞·加布鲁(ヤザン=ゲーブル):亚赞的属性实在是高的令人发指。一上来就有几乎破表的ATK真的没关系么?DEF和MOB也都不低没关系么?话说这位是Z高达和ZZ高达的反派这也真的没关系么?可以想见我们面前是一位加入联邦军有一定时间的热血战斗狂青年,他还没有被万恶的贾米托夫准将拐进沟里。虽然他的等级高达12级,但是就算把这12级的加成扣掉他也是当之无愧的ACE中的ACE。除非你太厌恶这个人,不然这绝对是第二ACE的最佳选择。
汉茨·贝亚(ハインツ=ベア):联邦军击坠榜第七的猛人在这里拥有的是破表的防御力。虽然攻击力和机动力相对没有亚赞那么变态,但综合实力依然非常强劲。这位驾驶员在高达系中本来是要驾驶FA-78-1全装甲高达的,可惜本作我们是见不到这架机体了。
丹·巴扎克(デン=バザーク):这位联邦军谍报上校拥有着出色而平均的战斗力——他的ATK和DEF都比阿姆罗要高一些,MOB和阿姆罗一样,FS只比阿姆罗少一点点,该不得人家能要开FA-78-2重型高达呢。虽然出生就有10级,不过我们的李阿宝同学就算到了10级也不比人家强。
凯·西汀(カイ=シデン)、小林隼人(ハヤト=コバヤシ):0079的最重要的两个配角之二,也是白色木马队的铁三角之二。两个人都拥有平均而不错的属性,初始1级保证了未来的成长空间。而且,天知道之后会不会有强制他们出击的关卡呢……看这游戏的尿性,一定会有的吧……
当然,只要你SP富裕,你就可以把任何一名机师砸成ACE,所以以上仅仅是一个推荐。而且呢,估计会有很多彩狼们会喊,怎么没有妹子呢?!必须要全后宫!好吧妹子是有的,强力妹子也是有的——但是第一关结束后没有。夏亚的妹妹塞拉和ALEX的驾驶员克丽丝姑娘的属性都低的想让人哭。不过真正实用的女性机师只需再打一关就可以获得——第二关完成据点防守任务后获得的莱拉·米拉·莱拉(ライラ=ミラ=ライラ)人又漂亮胸又大属性还很好,出生13级不过依然有平均向上的属性。她本来是在Z高达中登场的(可惜是亲提坦斯的),登场时25岁……也就是说她现在还是17岁的花样少女哦。
作为舰长,布莱德·诺亚是不需要亲自按键盘的!他只需要坐在椅子上动动嘴皮子就可以了。但是这就有一个问题了,林有德他本人是有等级的,那么他是如何升级的呢?
经过各种实验,得出的结论是——这个问题很复杂。布莱德的等级是由全部队员(含战舰改造)决定的。在这里我给一个简单的结论:布莱德升级需要其他人总计升96级。这个数字仅仅只是升级的判定,而不是消费SP达到960即可——每个机师在等级之外所消费了的零碎SP并不计算在内,而只计算升级的数目。
除此之外,战舰的每个项目改造并不会影响战舰的视在属性,甚至不会影响战力槽……不过改造带来的提升还是实打实的。(如果一点作用都没有的话这游戏就太失败了)
除了MS和战舰,你还会用到辅助战斗机来编制支援航空队和索敌航空队。这些航空兵们一样可以升级,不过考虑到SP不太可能把所有人都烧到满级……看着办吧。