教程
交战
当左下角的侦察器出现警报就表示有敌人靠近并且即将开展。
按空格键解除敌人就可以取得战斗优势。
在C.E.I耗尽前,就去激活战斗,可以让队伍进行先攻,那么角色在战斗时第一回合就可以发动攻击。
战斗能力
要发动能力就要消耗活力(amri)或者是一个物品栏的道具。
一个角色可以装备8个能力,也就是主副武器各4个技能,S键和D键配备的是基本能力,而W键、A键所配备的是绝技的能力,因此玩家为角色装备能力是需要慎重考虑。
每个队伍成员都拥有不同的能力,都可以在战斗中发动。
能力可以在能力菜单中替换。
切换状态(主副武器)
按E键可以让一名队伍成员切换他的主副武器,主副武器不同,该角色的作用或攻击防守就有所不同,但要记住,切换一次状态后该角色本回合不能再活动。
在队伍菜单当中也可以为下一位角色提前预设变更状态。
按一次E键变更状态,再按一次确定切换状态,按其他键位取消。在队伍菜单当中就可以马上改变队友的状态。
战斗轮候
在屏幕右侧会出现队伍成员及敌人的轮候名单。
轮候名单的排序以及登场时间取决于该角色的速度属性,使用技能也能够取得优先出战机会或者是令到某一个敌对角色延后登场。
装死
在我方一半同伴被击倒的时候,可以通过装死来逃脱战斗。
BOSS战是无法使用装死,所以不要尝试了。
按→键选择utility。
按D键发动装死。
再按一次D键确认装死,按其他键位取消。
伤害类型
不同的攻击会产生不同的伤害效果,这取决于是物理攻击还是魔法攻击的伤害类型。
攻击一般有以下分类,穿刺(无视格挡)、压碎、爆炸(火焰)、猛砍。
元素的攻击类型有火焰、冰、水、土、电、空气。
玩家可以因应敌人的弱点进行元素攻击。
生命
受到伤害就会降低生命值,如果生命值归零,那么该角色就是被KO,不会再出现在了轮候表当中。
如果队伍有成员少于25%血量,血量槽会闪烁,所以要留意。
队伍成员如果被救活就可以回到战场上,可以使用道具或者技能进行救援。
当所有同伴血量归零时,战斗就会宣告失败,那么队伍会回到对上一个存档点。
天赋
增加一个天赋会消耗一个天赋点数(TP)以及需要前提的技能。
添加新的技能必须要解锁前置技能。
已存在的技能能够切换成其他同类型的天赋。