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等效攻击力(怼暴击爆伤还是怼攻击力/增伤)
由于大家伙对于攻击的算法明显比防御热衷,我决定优先更新攻击力的算法。麻烦觉得有用的点个赞,你们会发现,这个游戏有数据支持是多么的重要,哈哈哈。
首先公布公式,这些都是大量的数据验算得出的结论,验算过程几乎近似准确,误差不足1%,所以我很有信心这个公式是完全正确的,欢迎大家挑错指正。
等效攻击力=【实际攻击力*(1-实际爆率)+实际攻击力*实际爆率*实际爆伤】*(1+实际增伤)*(1+实际技能增伤)
公式看起来非常简单,但是其实并不那么简单,要对上述元素做解释:
实际增伤=普通增伤+对战增伤 是的,这两个是相加的关系
实际技能增伤=技能增伤+5个技能点的50%增伤 这个技能增伤和上面那个增伤相互独立计算,乘积关系
实际爆率=爆率*(1-对方抗暴率)+技能爆率+15%技能点爆率 是的,对方的抗暴率只作用基础爆率
实际爆伤=爆伤*(1-对方爆伤抗性)+技能爆伤+50%技能点爆伤 对方的爆伤抗性只作用基础爆伤,游戏的文字说明有问题,说增加爆伤,让人误以为是100%+450%,实际就是450%
实际攻击力=攻击力-对方防御力/5你没有看错,这个算法也直接暴露了防御力的真相,得出这个公式是最恶心的过程,大量的不规则数据,让我发现在不同的攻击力基础上增加黑魔石的1W3攻击力导致的实际伤害提升百分比都不一致,同一套攻击力打不同的对象,增加1W3攻击力的伤害提上百分比依然不一致,直到我使用函数迭代方程才发现原来公式是如此的简单,因为完全没有想到是加减法,这个加减法在各种增益的作用下,其曲线很难体现其本质的。防御力除以5,对抵了对方的攻击力!补充一下,是防御力/5,不是生存/5,不要混淆。
以上是这个游戏攻击力的本质,抱歉由于公式过于复杂,我采用了这种简单公式并附加解释的方法,你们可以想象我把那些解释都写进公式里,这将是一个多么复杂而难以理解的公式。
那么,感觉这个公式不知道怎么用是不是?下面我来分析这个公式告诉你们这个公式的意义:
结论:
1.低攻打高防是很惨的,防御是虐菜的不二法宝。假如你35W防御力,对方7W攻击力,9W战斗力那种,打你是不掉血的。实际上我们发现,掉6滴血,我就忽略这个所谓的保底伤害了。纵使你是常见的14W攻击力,18W战斗力那种,35W防御对于你来说,一半的伤害没有了,相当于50%减伤!再算上其它减伤,你能打得动?这才是这个版本防御越来越有用的原因,大家都能轻松突破30W防御,而攻击力17W就算非常高了,松松的你1/3的攻击力没有了。衍生一个结论,打高防御的人,黑魔石或者攻击力的收益大增,因为你被抵消的攻击力非常多,剩余的攻击力就少了,这个时候加个1w多攻击力收益惊人。我猜我这个结论会在竞技场里再一次刮起黑魔石的风暴,特别是现在满大街的黄魔石。我自己的号,黄魔石提供8%的减伤,而打高防对象(30W+防御力)黑魔石提供14%的增伤!低攻击力的人收益会比我更大。
2.假如你有选择,增伤和技能增伤,选哪个?总和如果是10,分成2个数字相乘,怎么分乘机最大?明显是5*5.意思是两个乘积数字相等时最大,那么对应到游戏的公式里,增伤+对战增伤=技能增伤+50%的时候,收益是最大的,例如40增伤+30对战增伤=20技能增伤+50技能点增伤的时候,可以提供1.7*1.7=2.89倍的增伤。此时如果你把属性调整为60增伤+30对战增伤,0技能增伤+50技能点增伤,只有1.9*1.5=2.85倍增伤了。当然,还要考虑到对战增伤占用同样的词条数提供更多属性的问题,总的来说,对战增伤收益最高,能怼多少怼多少,增伤和技能增伤按照我上述思路平均发展。
3.任何一项攻击属性收益都是递减的,例如你原来爆伤300,这个时候来了10爆伤,你暴击伤害提升3.33%,而你原来爆伤400,来了10爆伤,你暴击伤害只提升2.5%~这一点增伤是一样的道理,所以在爆率爆伤和增伤的属性选择中,以450爆伤,70增伤(包含增伤和对战增伤),20技能增伤为封顶值,哪个差的最远怼哪个属性,单项如果超出封顶值,收益下降。
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