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不屈:伤害超过总生命值的5.8%,则伤害降低38%
这是游戏里对于不屈的说明,在一代的时代里,不屈非常兢兢业业的按照上述规则工作,基本上少次数高伤害的攻击就打6折,像镰刀的倒地连这种多次低伤害的攻击,就无视不屈。
然后有意思的事来了,进入二代时代,大家发现不屈不是一直有效了。最早是我们工会的桐妹妹发现的,她声称不屈被削弱了,60%以下血才会触发。后来某次更新后,他们夫妻两认为不屈被进一步削弱至40%血以下才触发。这一结论和我们对战的直观感受很接近,所以我们也一直认为确实是WE削弱了不屈,直到有一天我在做伤害测试统计的时候发现,我的锤子打同会的Itsgod全程触发不屈,懵逼了。
接下来我们做了大量的试验,发现不同职业的不同技能在不同的百分比血量上会触发不屈。在将数据进行大量的统计后,我们计算出了目前不屈真实的作用机制:
非暴击伤害超过当前生命值的5.8%,伤害降低38%
解释一下,当你这一技能的伤害在不暴击的时候能超过对方当前生命值的5.8%,不屈就触发,即使实际上你这个技能是暴击的。特别拗口是不是?
举个实例,某减伤套高防镰刀40w血,我的号攻击他没有不屈的话锤子暴击是8w,不暴击是2W(450+25爆伤,对面有18%爆伤抗性,爆伤实际上发挥400%),那么我第一个锤子打他多少血呢?40w血的5.8%是23200,那么我的攻击力不暴击是2W,低于这个23200,所以是不会触发不屈的,那么我攻击他不暴击打2w血,牛逼的地方来了,暴击打8W血。也就是即使8W这个数值大于23200,也不触发不屈,因为计算的时候是按照不暴击的数值来计算的,即使你实际上暴击了。当他的血被打到35万血时,5.8%是20000,和我不暴击的攻击力一致,所以当他的血低于35w,我的锤子触发不屈,不暴击的攻击是1.2w,暴击的攻击是4.7w。这就是不同技能在不同的百分比血量下才会触发不屈的真相。
那么精彩的结论来了:
不屈这样触发说明什么呢?以目前为止土豪之间的攻击为参照,高攻打高防,40W血以上的部分可以理解为任何攻击都不会触发不屈,40W血以下的部分部分技能会触发不屈,20W血以下,几乎所有技能都触发不屈。换个说法,血的收益是递减的!这个递减非常夸张,你可以大致简单理解为,20W血全部有不屈保佑,相当于32.2w血的效果,20W到40W的部分只有一半技能会触发不屈,这20万血相当于26.1W血的效果(草估),而40W血以上的血都不能触发不屈,如果你有60W血,这最后的20W血就只能当20W血用。
所以,大剑们,不要无脑怼血啦!怼血不如怼防御!
解释清楚这个数据,有助于我第二章跟大家讲综合防御力。血配合防,才叫血,不配合防御的血不叫血。我会引出裸防等效生命力的概念来解释你目前有多硬。以我们工会的谨哥哥为例,他的面板裸防等效生命力是190W,就是他的防御和血,相当于你在单人PK里在打一个完全没有防御力的190W血的人,在3V3里打一个完全没有防御475W血的人。怎么计算呢?请期待下一期。
OK,懒人福利,本期结论:
1,不屈是非暴击伤害超过当前生命值的5.8%,伤害降低38%
2,血的收益是递减的,目前其他职业的血量还不构成明显收益递减,但是大剑的血收益已经明显下降
3,不屈依然是最逆天的武器技能,请无视其它
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