《巫师之昆特牌》这款游戏怎么玩?一些没接触过巫师3的玩家可能还不是很清楚游戏的玩法以及规则,比如游戏模式有哪些?可以单机吗?下面小编就为大家分享巫师之昆特牌游戏玩法图解,介绍游戏规则,游戏模式以及卡片类型说明,还不明白的小伙伴赶紧来看看吧。
巫师之昆特牌游戏玩法图解:
1、获胜方式
昆特牌是一个三局两胜的游戏,一场比赛分为三个小局,犹如“田忌赛马”。
在整局游戏里你都必须使用同一套牌。
在每小局游戏结束时你场面上单位(生物)战力点数总和大于对手,那么你会获得当前小局的胜利,比赛采用三局两胜制。
2、游戏流程
1 双方选择套牌,并确定第一局比赛谁先手谁后手
2 双方各从自己牌库中抽取10张牌作为起手牌,
3 然后你可以调度其中至多三张手牌,
4 确认好手牌后,通过掷硬币方式随机决定先后手出牌顺序,
5 通常情况下,自己回合必须打出且只能打出一张牌,玩家不会在每回合开始阶段抓牌,每张牌是没有费用或者资源限制的。
7 如果任意一方在规定时间内既不让过也不出牌,那么系统会自动丢弃其一张手牌。
8 当双方都不想再出牌时(放弃跟牌),本局游戏结束,结算双方分数,宣布胜负,场上所有牌都进入墓地,然后进入下一局比赛。
9 第二局比赛开始时,双方各自再从自己的牌库里抽2张牌
10 在上一局获得胜利的玩家必须先手出牌,第二局游戏开始
11 第三局比赛开始时(如果需要进行第三局),双方从自己的牌库里抽1张牌。
12 三局比赛结束后,获得两局比赛胜利的玩家将会获得整场游戏胜利。
平局:
如果前两局战成1比1,则第三局为决胜局,若第三局双方战平,则比赛结果为2比2,平局。
如果第一局战平,则双方各算一个胜局,第二局变成决胜局,若第二局仍然战平,则双方比赛结果为2比2,平局。
3、战场介绍
昆特牌战场如图所示,每方拥有3个战场排,近战排、远程排以及攻城排。每个单位对应相应的战场排,一般不可以随意摆放。战场排对战局的影响在于:天气的作用范围、单位增益以及减益范围等。
4、势力介绍
北方:金色单位获得+2战力。
怪兽:每局结束后,最后从手牌中打出的非金单位会留在场上。
特点:不受恶劣天气影响,依靠吞噬自己的同类来获取强大的力量。
松鼠党:在每小局开始时,可以选择谁先出牌(每场比赛至多使用一次)。
特色:灵活的站位,擅长伏击敌人,能够多次利用强力单位及法术牌。
史凯力杰群岛:每小局结束后,你的所有非金单位初始战力+1,不管他们在什么地方。
特色:能够从墓地复活强大的单位,受到伤害反而能刺激其战斗力。
尼弗迦德帝国:每小局开始前可以调换一张牌。
特色:善于利用间谍及外交手腕获得优势,摧毁敌方强大的单位。
5、卡牌分类
目前昆特牌中有300多张不同种类的卡牌,这个数量也在不断的增加。
按照卡牌类型分为:单位,事件,领袖三种
按照稀有度分为:普通、优秀、史诗和传奇四种
按照势力分为:中立卡牌和五个势力卡牌
当然,昆特牌还拥有史上最强的闪卡制作工艺,未来每一张卡都会获得闪卡版,闪卡的合成费用是普通卡的2倍。
重点!以上这些分类的关系为:
卡牌的边框颜色,即金银铜,与卡牌的强度有关系,所以每套牌都会限制银卡和金卡的携带数量;
卡牌稀有度(传奇、史诗、稀有)决定了获得它的难易程度以及合成费用;
而卡牌类型决定了它们的使用方法。
目前卡牌颜色与稀有度的关系为:
领袖全都是史诗级稀有度
金色牌只有史诗和传奇两种稀有度
银色牌只有稀有、史诗和传奇三种稀有度
铜色牌只有普通和稀有两种稀有度
领袖牌:
目前昆特牌中有5大势力,每个势力拥有3个领袖。每位领袖都有其独特的技能,若你使用自己的领袖牌,相当于打出一张牌。每场游戏只能发动一次领袖技能。配合不同的领袖,同一势力也能打出不同的风格。
其他游戏里可以称呼为随从、生物、怪兽等,单位牌上的战力直接影响双方的点数。一个单位的战力会随着场面变化和不同卡牌之间的相互作用而发生变化,当一个单位的战力值成为0或以下,则该单位离开战场进入墓地。单位进入战场时要根据它本身的位置限定来放入,位置分近战、远程和攻城还有多功能型四种。
银色牌传奇稀有度可放置在任意排的单位,战力值为3。看边框颜色辨认出这是张银卡,稀有度显示在卡牌右下方的小方框中,左上第二个图标“圈状图案”指可以放置在任意排。左边的布条颜色表示这张卡是中立卡。左边第三个图标,也就是那团红色的小火焰,意思是,这张牌有持续性效果。
昆特牌把所有非单位非领袖的牌都叫做事件牌,这些牌在其他游戏里可以分为法术、结界、陷阱等等更加详细的分类,而昆特牌只分一类,所以你要读清牌面来区分是一次性效果还是持续效果。
天气牌
天气牌没有战力,也没有站位。
陷阱牌
陷阱牌跟普通单位牌没什么区别,只不过只有触发后才会产生作用。