锦上添花 《信长之野望12:革新》评测

小编:Ocean 2014/02/28 09:54

锦上添花 《信长之野望12:革新》评测

游戏名称:信长之野望12革新威力加强版

英文名称:Nobu 12 PK Japanese

游戏开发:KOEI

游戏发行:KOEI

游戏容量:1CD

游戏语种:日文版

游戏平台:PC

游戏类型:策略游戏

官方网址:http://www.gamecity.ne.jp/kakushin/pk/

发行日期:2007年9月14号

【配置要求】

CPU:Pentium3 1GHz

内存:256MB

显卡:32MB

硬盘空间:3GB

DirectX:DirectX9.0C

操作系统:Windows98/Me/2000/XP/Vista

【简评】时隔两年,信长的野望系列的最新作摆在了我们面前,虽然仅仅是一部资料片,但是其中加入的 诸多要素还是让人有眼前一亮的感觉,粗粗琢磨一番,因为新要素的增加和对原来部分环节的调整,革新PK的战略观、发展观几乎发生了翻天覆地的变化,下面仅 就对革新PK各方面新增的要素浅评一二(如有错误,谢谢指出!)。

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【几幅效果图】

由于本人是在自己配置不高的笔记本上面进行游戏,固而游戏的CG品质只选择了中等而已,权做参考吧。


以下从几个方面谈谈革新的新要素

【内政方面】

PK中的内政系统与原版比起来,区别并不大,只是在原版的基础上引进了“奉行”这一概念,这里的“奉行”概念相对比较狭隘,只是在修建了“奉行所”的前提 下派遣一位或若干位“奉行”来加强城市特产的出产效率而已(关于特产品,后面会提到),在奉行人选的选择上,以符合下面的公式为宜,

“X=2f+10z+|fXzX0.2|”,这里X代表奉行产生的最终效果,f代表奉行人员的个数,z代表奉行人员的政治总和开平方后舍弃小数点部分的取整值,由此~其实派遣政治能力最强的武将去担任奉行是得不偿失的举动,只要满足了“奉行所的个数为10,派去担任奉行的人员的政治和大于等于289”就可以达到最大效果了。

而奉行的引入无非是为了提高特产品的数量从而利用特产品完成结盟、外国贸易等目的,这些后文中将会提及。

【外政方面】(厄,你米看错,游戏里就是用的这个词,而不是“外交”)

这里的闪光点是一个足以颠覆革新战略观的新要素“诸势力”的引入,诸势力分为以下几种:为忍者众、国人众、寺社众(一向宗)、商人众以及水军众,玩家可以 在游戏过程中通过与诸势力达成协议来获得诸势力所能给予你的方方面面的帮助,但是需要提到的是,在同一区域之内的诸势力之间往往可能存在着相互厌恶的关 系,比如忍者众与国人众、国人众与寺社众、寺社众与商人众、商人众与水军众之间,相互厌恶的情况下和一家协定就会自动取消之前与另一家的协议。

和诸势力达成协定能带来的效果:

☆寺社众、一向宗

技术指令的研究期间缩短,缩短为原先的80%。

浪人的登用成功率增加

櫓/铁砲櫓的攻击力上升

设施「畑」「水田」的収获増加,增加为原先的150%。

☆商人众

进行特产品的交换。

设施「市」和「商馆」的收入增加,增加为原先150%。

☆水军众

袭击海上移动中的敌运输船,夺取物资

战法「水雷」的威力增加

施设「鱼戸」的収获增加,增加为原先150%。

☆忍者众

击溃敌部队的时候,退却武将的捕缚几率上升

袭击陆地移动中的敌运输队,抢夺物资。运输队的兵不会变化,只所有的物资会被抢,输送距离越长被抢的次数越多,输送50000以上每次少5000,50000以下每次少10%,和统率也有关系,统高的被抢的概率小,运输兵多时被抢的次数也少。

计略(扇动,伪报,流言,奇袭)的成功率上升。

☆国人众

部队将帮你攻击敌军部队

较难发生一揆暴动(通常民忠70以下会発生,现在民忠50以下)

支城的建设速度加快

注意:需要和该地域内的势力众建立协定才有效果,地域查看方法为在地国上点中某势力后图发亮的地方。

在这里简单评价一下:个人推荐协定时优先考虑“国人众”和“忍者众”

寺社众和商人众是种田时能带来很大助益的势力,尤其是商人众,没有协定两家以上的该势力,“炒作特产品”的操作就无法进行下去。

水军众、国人众、忍者众则是直接对战争效果起到影响的决定性因素。水军众的影响范围相对而言略显狭隘(但是还是非常重要);而国人众则成了游戏初期玩家在实力不是很强大的时候坚守或者以弱克强的关键;至于忍者众,个人认为这里光荣的设定有些过分了,如果没有买通该范围内的忍者众,即便是武田、上杉之流被伪报的几率仍然达到了一个匪夷所思的程度,希望以后的版本里对这方面能稍做修正吧。

和诸势力达成协定的途径:

☆常规方法:在拥有一定的特产品或者金钱后,派遣将领与诸势力建立协定,诸势力会以一定数量的特产品或者金钱作为条件与玩家缔结期限为36个月的协定。

☆战争方法:直接攻击诸势力众的据点迫使该势力与你缔结协议,如果成功,就可以缔结期限为60个月的协定,同时,这也是与同区域内相互厌恶势力同时达成协定的唯一方法。

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几个命令的解释:

指示:对于国人众、忍者众、水军众有效,玩家可以指示该势力攻击某个势力或者某个据点,当然,如果目标势力也与你协定的这方势力达成了协议,就不内容能指示攻击了。

取引:和商人众之间买卖特产品时需要用到的命令,每个商人众所拥有的特产品不同,玩家可以通过协定两家以上的商人众来达成炒作特产品的目的,这也是较快获得“南蛮科技”的一个实用方法。取引的数量取决于玩家所拥有的原产品的数量以及取引武将的政治值。

契约:玩家拥有港口后,就可以通过该命令与“葡萄牙、西班牙、荷兰、英国、明”这5个国家来达成特产品贸易,当然,与这些国家进行贸易的目的绝不仅仅是为 了那一点点金钱收益,而是通过贸易所积累的友好度获得该国家能提供给你的“南蛮科技”,和外国势力建立契约时需要大量的某3种特产品之一。

贸易:契约命令的后续动作,很方便,只需要设置一下用什么特产来与外国势力交易就可以了,选择“相场”值高一些的特产来交易能获得更多的友好度,比如金、银、日本刀等。之后每个月初就会有获得贸易金钱的提示(当然,如果你选择交易的特产不满足贸易的最低数量需要,交易就失败拉),在贸易国家与你的友好度达到40、70、140、250时后,就可以获得相应的“南蛮科技”拉,不过获赠技术后又要重新契约哦。


各外国的各级技术说明如下(星级推荐仅代表个人观点):

〖葡萄牙ポルトガル〗……兵器系技术传授

カノン砲:大筒的攻击力+20

★★★☆

3星半推荐,大筒爱好者的福音,因为实用度不如足轻固降低评价,下同。

製図法:製造作成的兵器倍増

★★★

3星推荐,还是蛮实用的技术。

板金铠:全部队的守备力+8

★★★☆

3星半推荐,唯一的遗憾是获得的时间比较晚。

拡散砲弾:对象目标的周边也一起攻击

★★★★

4星推荐,很实用,可以使某些BT的“一兵城头”绝迹了。

〖西班牙イスパニア〗……铁砲系技术传授

钢轮式铳:铁砲队的攻击速度+5

★★★★

4星推荐,获得后加快了集气速度=提高了铁炮战法的使用频率,从而大大提高了铁炮部队的实用性。

铁栅:铁砲队关于骑马战法的威力半减

★★★☆

3星半推荐,完全冻结骑兵的技术。

火打式铳:铁砲队的攻击力+8,守备力+4

★★★★

4星推荐,看起来提升的似乎不多,其实还是很实用的。

西国方阵:铁砲战法的威力+50%

★★★★☆

4星半推荐,满技术的织田之所以bt,很大程度上就是因为这个了吧……

〖荷兰オランダ〗……内政系的兵粮消费相关技术传授

携行食:军势的兵粮消费减少,为原来的一半

★★★★

4星推荐,游戏初期的钱粮很是问题,如果能比较早的获得这个技术的话,无疑,将大大减轻经济压力从而变向的提高了军事动作的次数。

兰方医:伤兵、伤病武将回复速度上升

★★★☆

3星半推荐,缩短战争周期,变向的提高了军事动作的次数与军事能力。

马车:输送队的兵粮消费减少,为原来的一半

1星推荐,获得的时期比较靠后,此时玩家一来对钱粮的要求不若游戏前期迫切,二来由于“携带食、割符”的作用,粮食的消耗已不若前期之巨,如果考虑到领内的忍者众抢夺输送队的问题,其价值就更要大打折扣了。

西洋建筑:建设、修复期间加快一倍

★★★☆

3星半推荐,颇强大的技术,只是获得的实在是太晚了……,如果使用西洋建筑加活版印刷+协定寺的研究流是很爽的,但是那样的技术配置几乎已经游戏快结束了吧?

〖英国イギリス〗……弓系和内政系的技术传授

大弩弓:弓队攻+8,战法的威力+100%

★★★★

4星推荐,第一个科技就如此BT……革新PK里的弓实在是发生了翻天覆地的变化。

シールド(盾牌):弓队关于足轻、骑马战法的威力半减

★★★☆

3星半推荐,生存=胜利……

长弓:弓队的射程+3

★★★★★

5星推荐,隔山打牛的神话就是源自这里,有了长弓,一切皆有可能……我算是理解了罗宾汉为什么那么厉害了^^

活版印刷:技术开发期间缩短为原先的63%

★★★☆

3星半推荐,评价同西洋建筑。

〖明〗……足轻系和骑马系的技术传授

苗刀:足轻队的攻击力+12 守备力+4

★★★★★

5星推荐,相当于提高足轻部队初始攻击力120%,守备力20%,毫无疑问的PK技术BT之最。

环锁铠:骑马队对于铁炮战法威力半减

★★☆

2星半推荐,看起来似乎还不错,可惜革新PK里骑兵被削弱的过于离谱,以至于连带技术的滞销……

锁子甲:足轻队的机动力+6

★★★★

4星推荐,草鞋+锁子甲=草上飞……

汗血马:骑马队的攻击力+12 守备力+5

★★★☆

3星半推荐,数值虽然加的比较多,但是获得的时间太晚……

可见,各外国赠予的技术明显强于固有技术,有了这些技术,你的相应兵种能力将明显得到提升。

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【军事方面】

南蛮势力的引入上文已经说过,现在再来说说原有技术的变更:

足轻:

军太鼓→S级(final),斗志上升速度变为+20%

神枪术→A级,战法威力变为+20%

骑马:

旗指物→S级,斗志上升速度变为+20%

赤备→A级,战法威力+20%

军神斗志上升速度变更为+20%

弓:

与一之弓变更为战法威力+20%

铁炮:

连式铳→B级,和火药改良互换位置。

三段构元变更为战法威力 +20%

最大的改变就是骑兵的全面萎缩……上杉姐姐陷入了前所未有的困境= =

战略方面:由于南蛮技术的引入,港口的重要性被提升到一个前所未有的高度,初期rush下一个港口,然后尽快获得“苗刀”已经成了一个万金油战术。

诸势力的作用:

上面简单说了一下,这里具体介绍一二。

国人众方面:

帮助玩家防守或者进攻时出现的国人众部队基本是统御70多且带战法的部队,每支最多可达1W多人,可同时出现3支。

毫无疑问,在游戏初期这股力量未免强的可怕了些= =

忍者众方面:

大大提高了伪报、流言、奇袭的成功率,厄~确实提高的太明显了,以后还是修正下吧。

水军众方面:

跟国人众一样,初期实力庞大,初始就具有安宅船这样的豪华装备,因为港口重要性在本作中的地位,水军众也毫无疑问的会受到大家的青睐。

战法方面:

下面给出各个战法威力和原版的变化情况以此比较:

足轻:

枪衾:威力12→10

枪突击:威力15→13

枪车:威力20→18

乱战:威力28→25

强袭:威力30→27

千成衾:威力31→28

骑马:

先驱け:威力18→12

突进:威力23→16

突击:威力32→21

啄木鸟:威力49→28

乘崩:威力50→29

车悬り:威力53→32

弓:

齐射:威力12→13

火矢:威力15→18

连射:威力20→24

三矢训:威力30→33

铁炮:

早击ち:威力20→20

二段击:威力25→26

三段击:威力34→34

舍て奸:威力53→45

组击ち:威力55→47

钓瓶击:威力60→52

分析:

步兵骑马战法威力全面下降,弓系战法的威力被大幅增强。

铁炮战法的威力和原先差不多。

原先车悬的威力53→32,一下子下降了21。

总结:毛利家的雄起(弓系列成了唯一一个受到全系列战法伤害减半的兵种+超远射程+加强了太多的攻击)代替了上杉家的萎缩……= =

【外交方面】

几乎维持了原版的设定,加入了“延长”这一命令,可以用特产品或者钱延长与同盟期限低于1年的盟约,很实用。

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【人事方面】

谱代概念的引入:

相比于原版中“支城”的鸡肋待遇,PK中因为谱代概念的引入使支城的建设变的重要起来。

玩家每建设一座支城就可以设置一位“谱代家臣”,谱代家臣的各项能力将随着游戏中年份的增加不断增加,最高可以达到+10的能力,带兵数增加的,同时也像一门众一样变的不再需要工资拉^^,但如果该支城被夺,被将领的能力就会恢复原样,同时忠城度将大大降低。所以建了支城之后,也要好好保护支城哦。

设了谱代家臣还有取决于谱代家臣能力值的好处,按该将领的能力来分:

统率80以上:支城和本城一样可以募兵,募兵基本值是500,按本城的兵舍一样每个兵舍加50的募兵数。

武勇80以上:支城可以使用石落战法

计略80以上:敌军的计略成功率减低

内政80以上:和本城恢复民忠回复量上升

so,如果可能,多多建设支城能够带来不小的好处哦。

新武将100人,PK剧本三个,新剧情

源义经、源静、安倍晴明……都在等待着你的召唤^^

新剧本中,霸王的后继者和关原合战是史实剧本,太阁之恩是虚拟剧本。

新剧情:“真田10勇士”、“川中岛之战”、“威廉·亚当斯登场”……etc.(关原合战也加入了大量剧情哦^^)

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【编辑方面】

编辑方面:

PK中新增的编辑功能让游戏更加有趣,也方便了各种测试工作。

武将编辑:脸CG,各项能力值,适性,战法等。

新家宝登录:初始设置新的家宝登录。

势力编辑:大名家的金钱,军粮,技术的有无,特产品的所有量变更。

据点编辑:据点(城)的耐久/士气/斗志,兵力/军马/铁炮等的物资数量编辑。

部队编辑:出征的部队编辑。除了能变更足轻和骑马等的兵种以外,能改变装备的战术。兵力和斗志等也可以变更。

家宝编辑:CG和家宝名等。

武将编辑:脸CG,武将名等。能力值和适性,战法等除了也能变以外,寿命的变更,自史实使之长寿的事也可能。

姫编辑:未婚姫的编辑。能变更脸CG,名字等。

姫武将变换:未婚姬变更为武将。用史实登场了的姬,作为姬武将使之参加到游戏中也变得可能。

此外,编辑器功能在开始游戏的时候也可以选择关闭,这点比起三国志11PK,算是有所改进。

设定方面:

在游戏开始可以对台风有无,俸禄的支出,部队的耗粮调整,征兵数量的高低进行调整。

尤其是台风可以设置为无,少了不少烦恼……。

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【总评】

〖游戏画面〗:8分

游戏的画面略带中国的写意风,配置方面要求也不高,笔者的机器不过是2、3年前的笔记本,在开中效的情况下尚能比较流畅的运行,如果你的机器足够“硬”的话,打开全效欣赏下潺潺的瀑布也是很舒服的事情,尤其值得一提的是日本很多名胜游戏中都有设置哦。

〖游戏性〗:9.5分

游戏参照了三国志9、11的设定,战法的手动释放加强了玩家对战斗的遥控感,在引入了诸多因素的前提下仍然保持了比较好的游戏平衡性,战略上和战术上来说,与同类战略游戏想比,光荣无疑已经是世界顶尖水平,无庸多言。

音乐&音效〗:8.5分

各家大名的音乐都有所不同,岛津家的异国风情、上杉家的霸道、毛利家的韵味……相信会给你的游戏带来更多乐趣,信长系列游戏的bgm水平一向很高,本作亦然。

PS……砍头的声音也很脆哦^^

〖操作〗:8分

游戏上手不难,精通不易,相比天创的即时模式微操作要求有所下降,但是在围城、反围城、大规模军团混战时还是很有一番学问在其中的,值得精研。

〖程序〗:7.5分

大bug没有,小bug却还是有一些的,比如电脑会对着你的一个据点,尤其是港口反复出兵,走了两步又回去,又继续出;同盟邀请你攻打诸势力的时候会强制退出;换季或者什么情况下也会不明退出……etc,目前尚未接触1.01补丁,希望光荣能尽快掩去这白璧之上的微瑕吧。

〖平均〗:8.3分

两年的等待,光荣没有让我们失望,种种新元素的引入使整个游戏系统发生了翻天覆地的变化,我也再次习惯偶尔打开革新PK享受一把与历史人物的共舞。

虽然游戏的改动仍有小小瑕疵,但是瑕不掩瑜,相信随着后续更新程序的推出,革新PK的系统会更加合理。

上一个:《信长之野望13:天道威力加强版》游戏简单评测

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